<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer til: Starcraft II</title>
	<atom:link href="http://p3.no/filmpolitiet/2010/07/starcraft-ii/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://p3.no/filmpolitiet/2010/07/starcraft-ii/</link>
	<description>For deg som elsker film, kino, spill og tv-serier. Anmeldelser, artikler og kule videoklipp.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 10:48:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Av: Johnny</title>
		<link>http://p3.no/filmpolitiet/2010/07/starcraft-ii/comment-page-1/#comment-10197</link>
		<dc:creator>Johnny</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 05:48:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://p3.no/filmpolitiet/?p=80128#comment-10197</guid>
		<description>Vel, nå har spillet rukket å bli en del måneder gammelt...

Jeg kjøpte ikke spillet da det kom ut, og kommer fremdeles ikke til å gjøre det. Prisen er fremdeles høy, stort sett 4-600 kroner. I og for seg greit nok for en stortittel, men med tanke på at dette er et spill med svært lite innhold, synes jeg ikke det er verdt det.

En trial (spillbar demo) er nå kommet, og det er en ræva dårlig en. 3 spillbare brett, som føles som blåkopier av SC1 med bedre grafikk. Overhodet ikke imponerende.

Angående hvor lenge dette spillet vil bli husket, er tendensen ganske klar. Dette spillet har IKKE beholdt populariteten på samme måte som eneren, det er ihvertfall sikkert. Det virker som om de fleste som kjøpte det rundt release, har stort sett glemt hele greia nå.

Bottom line:

Hele greia virker uoriginal og rimelig ribbet for innhold (1 campaign...). Og prisen er høy sammenlignet med andre spill. Konklusjonen for meg blir: unngå hele greia, og revurder når spillet kommer i battle chest-utgave med expansion(er) til 150-200kr totalt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vel, nå har spillet rukket å bli en del måneder gammelt&#8230;</p>
<p>Jeg kjøpte ikke spillet da det kom ut, og kommer fremdeles ikke til å gjøre det. Prisen er fremdeles høy, stort sett 4-600 kroner. I og for seg greit nok for en stortittel, men med tanke på at dette er et spill med svært lite innhold, synes jeg ikke det er verdt det.</p>
<p>En trial (spillbar demo) er nå kommet, og det er en ræva dårlig en. 3 spillbare brett, som føles som blåkopier av SC1 med bedre grafikk. Overhodet ikke imponerende.</p>
<p>Angående hvor lenge dette spillet vil bli husket, er tendensen ganske klar. Dette spillet har IKKE beholdt populariteten på samme måte som eneren, det er ihvertfall sikkert. Det virker som om de fleste som kjøpte det rundt release, har stort sett glemt hele greia nå.</p>
<p>Bottom line:</p>
<p>Hele greia virker uoriginal og rimelig ribbet for innhold (1 campaign&#8230;). Og prisen er høy sammenlignet med andre spill. Konklusjonen for meg blir: unngå hele greia, og revurder når spillet kommer i battle chest-utgave med expansion(er) til 150-200kr totalt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Svenni</title>
		<link>http://p3.no/filmpolitiet/2010/07/starcraft-ii/comment-page-1/#comment-7778</link>
		<dc:creator>Svenni</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 12:42:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://p3.no/filmpolitiet/?p=80128#comment-7778</guid>
		<description>Litt surt fordi det er 16+... :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Litt surt fordi det er 16+&#8230; <img src='http://p3.no/filmpolitiet/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Simen</title>
		<link>http://p3.no/filmpolitiet/2010/07/starcraft-ii/comment-page-1/#comment-3205</link>
		<dc:creator>Simen</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 14:39:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://p3.no/filmpolitiet/?p=80128#comment-3205</guid>
		<description>Jeg har bare lyst til å skyte inn at spillet trolig er så likt 1&#039;ern fordi det er vanskelig å få med noe nytt samtidig som man ikke tramper de gamle hardbarka pro-gamerne der ute på tærne. Det er et viktig marked for Blizzard, og merkevaren kunne mistet mye av tyngden om det var et helt annet spill, og ikke ble tatt imot av deres største fans.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg har bare lyst til å skyte inn at spillet trolig er så likt 1&#8242;ern fordi det er vanskelig å få med noe nytt samtidig som man ikke tramper de gamle hardbarka pro-gamerne der ute på tærne. Det er et viktig marked for Blizzard, og merkevaren kunne mistet mye av tyngden om det var et helt annet spill, og ikke ble tatt imot av deres største fans.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Simen</title>
		<link>http://p3.no/filmpolitiet/2010/07/starcraft-ii/comment-page-1/#comment-3204</link>
		<dc:creator>Simen</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 14:30:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://p3.no/filmpolitiet/?p=80128#comment-3204</guid>
		<description>Problemet er at når de får opp 3x stråle, blir den ikke nullstilt når de bytter mål, bare etter 5 sekunder uten noe å skyte på. Hadde man skulle nerfa void, måtte det ha vært noe å vurdere, selv om det skaper en veldig stor forskjell i balansen, og måtte blitt kompensert på andre måter (mer HP, kjappere 3x osv.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Problemet er at når de får opp 3x stråle, blir den ikke nullstilt når de bytter mål, bare etter 5 sekunder uten noe å skyte på. Hadde man skulle nerfa void, måtte det ha vært noe å vurdere, selv om det skaper en veldig stor forskjell i balansen, og måtte blitt kompensert på andre måter (mer HP, kjappere 3x osv.)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Rune</title>
		<link>http://p3.no/filmpolitiet/2010/07/starcraft-ii/comment-page-1/#comment-2853</link>
		<dc:creator>Rune</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 16:24:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://p3.no/filmpolitiet/?p=80128#comment-2853</guid>
		<description>Void rays er veldig svake pga det koster veldig mye å produsere, de er trege, og kan bli enkelt stoppet med billige units i flertall. Amatører har store problemer med dette pga de kan enkelt bli tatt med buksa nede.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Void rays er veldig svake pga det koster veldig mye å produsere, de er trege, og kan bli enkelt stoppet med billige units i flertall. Amatører har store problemer med dette pga de kan enkelt bli tatt med buksa nede.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Rune</title>
		<link>http://p3.no/filmpolitiet/2010/07/starcraft-ii/comment-page-1/#comment-2852</link>
		<dc:creator>Rune</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 16:18:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://p3.no/filmpolitiet/?p=80128#comment-2852</guid>
		<description>Datamaskinen sin AI er veldig bra balansert og er ikke vanskelig før du kommer på very hard hvis du er flink I RTS. Og den jukser på insane, men det er poenget.

Faktisk en av de beste AI&#039;ene I et strategi spill jeg noen gang har prøvd, skjønner virkelig ikke hvorfor du har et problem med det.

Og battle.net er elendig akkurat nå, matchmaking systemet fungerer kanskje men diverse funksjoner som custom games og chatte kanaler er altfor dårlige eller helt fraværende og er 5 år tilbake i tid.

Forhåpentligvis fikser blizzard dette i framtiden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Datamaskinen sin AI er veldig bra balansert og er ikke vanskelig før du kommer på very hard hvis du er flink I RTS. Og den jukser på insane, men det er poenget.</p>
<p>Faktisk en av de beste AI&#8217;ene I et strategi spill jeg noen gang har prøvd, skjønner virkelig ikke hvorfor du har et problem med det.</p>
<p>Og battle.net er elendig akkurat nå, matchmaking systemet fungerer kanskje men diverse funksjoner som custom games og chatte kanaler er altfor dårlige eller helt fraværende og er 5 år tilbake i tid.</p>
<p>Forhåpentligvis fikser blizzard dette i framtiden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Torfinn Borkhus</title>
		<link>http://p3.no/filmpolitiet/2010/07/starcraft-ii/comment-page-1/#comment-2834</link>
		<dc:creator>Torfinn Borkhus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 19:10:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://p3.no/filmpolitiet/?p=80128#comment-2834</guid>
		<description>Jeg vil bare skyte inn at jeg, for min del, ikke tar høyde for hvor lenge et spill muligens vil bli husket når jeg anmelder. Det er kun opplevelsen av spillet, der og da, som teller.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg vil bare skyte inn at jeg, for min del, ikke tar høyde for hvor lenge et spill muligens vil bli husket når jeg anmelder. Det er kun opplevelsen av spillet, der og da, som teller.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Tor</title>
		<link>http://p3.no/filmpolitiet/2010/07/starcraft-ii/comment-page-1/#comment-2831</link>
		<dc:creator>Tor</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 16:55:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://p3.no/filmpolitiet/?p=80128#comment-2831</guid>
		<description>Skal være enig i at det var en litt for kort campaign. Husker SC, der du fikk 3 campaigns. Det kan virke som om at Blizzard bare har måkt ut SC2:WoL fordi de to andre campaignene ikke ble ferdig i tide. Likevel syns jeg historien fortelles på en bra måte, og jeg liker at man må ta valg underveis.

Når det er sagt synes jeg vanskelighetsgraden på singleplayer er veldig bra balansert. Spilte gjennom på hard, som passet meg godt. De oppdragene som går ut på å bygge opp en arme og knuse basen til motstanderen synes jeg blir kjedelige. Det blir fort til at man forskanser seg og opprustert en haug med tropper for så å bare pløye over motstanderen. De oppdragene med tidspress likte jeg bedre.

En ting som kan virke som en liten detalj, men som utgjør en stor forskjell, er hvordan enhetene beveger seg med total mangel på formasjon. Som en ivrig WC3:TFT-spiller, er man vant til at kjøttet går fremst, og artilleriet går bakerst. I SC2 blir man nødt til å manuelt kontrollere dette. Dette gir muligheter for ganske sinnsvak micro, og det er vel det Blizzard har i tankene.

Men.... Det store spørsmålet er jo om vi kommer til å spille SC2 i 12 år fram i tid. Det tviler jeg på, men det er ingen tvil om at dette er et fantastisk spill, som bare vil bli bedre med hver utvidelse. Det blir for dumt å gi spillet en femmer.. Bare for å ta noen andre spill som har fått terningkast 5 her på filmpolitiet: Kane &amp; Lynch 2, DeathSpank, Joe Danger og Singularity.... Tviler på at noen av disse spillene huskes om noen år. Og det er vel det som gjør et spill bra? Hvor godt det huskes altså. Jeg tror ikke jeg glemmer SC2 med det første.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Skal være enig i at det var en litt for kort campaign. Husker SC, der du fikk 3 campaigns. Det kan virke som om at Blizzard bare har måkt ut SC2:WoL fordi de to andre campaignene ikke ble ferdig i tide. Likevel syns jeg historien fortelles på en bra måte, og jeg liker at man må ta valg underveis.</p>
<p>Når det er sagt synes jeg vanskelighetsgraden på singleplayer er veldig bra balansert. Spilte gjennom på hard, som passet meg godt. De oppdragene som går ut på å bygge opp en arme og knuse basen til motstanderen synes jeg blir kjedelige. Det blir fort til at man forskanser seg og opprustert en haug med tropper for så å bare pløye over motstanderen. De oppdragene med tidspress likte jeg bedre.</p>
<p>En ting som kan virke som en liten detalj, men som utgjør en stor forskjell, er hvordan enhetene beveger seg med total mangel på formasjon. Som en ivrig WC3:TFT-spiller, er man vant til at kjøttet går fremst, og artilleriet går bakerst. I SC2 blir man nødt til å manuelt kontrollere dette. Dette gir muligheter for ganske sinnsvak micro, og det er vel det Blizzard har i tankene.</p>
<p>Men&#8230;. Det store spørsmålet er jo om vi kommer til å spille SC2 i 12 år fram i tid. Det tviler jeg på, men det er ingen tvil om at dette er et fantastisk spill, som bare vil bli bedre med hver utvidelse. Det blir for dumt å gi spillet en femmer.. Bare for å ta noen andre spill som har fått terningkast 5 her på filmpolitiet: Kane &amp; Lynch 2, DeathSpank, Joe Danger og Singularity&#8230;. Tviler på at noen av disse spillene huskes om noen år. Og det er vel det som gjør et spill bra? Hvor godt det huskes altså. Jeg tror ikke jeg glemmer SC2 med det første.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Mikke</title>
		<link>http://p3.no/filmpolitiet/2010/07/starcraft-ii/comment-page-1/#comment-2649</link>
		<dc:creator>Mikke</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 09:47:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://p3.no/filmpolitiet/?p=80128#comment-2649</guid>
		<description>Det anmelderen sier om spilling mot pc&#039;n på medium syns jeg ikke stemmer, det er akkurat passe vanskelig.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Det anmelderen sier om spilling mot pc&#8217;n på medium syns jeg ikke stemmer, det er akkurat passe vanskelig.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Rune Håkonsen</title>
		<link>http://p3.no/filmpolitiet/2010/07/starcraft-ii/comment-page-1/#comment-2634</link>
		<dc:creator>Rune Håkonsen</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 13:12:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://p3.no/filmpolitiet/?p=80128#comment-2634</guid>
		<description>@Anders

Poenget er at steget fra medium til hard er for stort. Det er ikke en naturlig læringskurve som gjør at det er enkelt å gå videre i vanskelighetsgradene.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Anders</p>
<p>Poenget er at steget fra medium til hard er for stort. Det er ikke en naturlig læringskurve som gjør at det er enkelt å gå videre i vanskelighetsgradene.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Page Caching using disk: basic
Object Caching 473/485 objects using disk: basic

Served from: p3.no @ 2012-02-09 12:09:06 -->
