Svenske Battlefield 3 tar opp kampen med verdens største underholdningsfranchise; Call of Duty-serien. (Montasje: NRK - Foto: EA)

Svenske Battlefield 3 tar opp kampen med verdens største underholdningsfranchise; Call of Duty-serien. (Montasje: NRK - Foto: EA)

Svenske spillutviklere tar over verden

Hvor er de norske?

Skrevet av:
Publisert 14:30 1 juni, 2011

Kommentar: Årets E3-messe står for døren, neste uke skal spillutviklere fra hele verden vise frem sine kreasjoner til et entusiastisk publikum og en enda mer entusiastisk spillpresse.

Battlefield 3 er en av årets snakkiser, vil DICE endelig klare å vippe Call of Duty ned fra FPS-tronen?

Tradisjonen tro slo vi (nordmenn altså) oss på brystet under lanseringen av storspillet Age of Conan, nå var Norge på full fart ut på verdensmarkedet. Teknologibedriften Funcom skulle være en spydspiss inn i det som skulle bli en åpning for norske teknologibedrifter inn i et svært lukrativt marked.

LES: Norge på dataspill-bunnen i Norden

Spillet har hatt en turbulent tid, men Funcom har vist seg å være et levedyktig selskap i en svært konkurranseutsatt verden. Nå er MMO-spillet Secret World ikke langt unna lansering, og jeg vil følge interessert med på hvordan det blir mottatt.

Bortsett fra dette er det veldig få norske spillutviklere som har oppnådd særlig suksess i utlandet, for ordensskyld; jeg har ikke glemt Playfish.

Det er ikke mulig å peke ut en enkelt årsak til hvorfor svenskene har tiltrukket seg oppmerksomheten fra multinasjonale og hyperkomersielle utgivere som EA. Ei heller hvorfor Sverige har gjort nærmest rent bord under prisutdelinger som IGF, som hedrer uavhengige utviklere.

KOMMENTAR: Kloden viktigste spillpris

Hva kan vi gjøre i Norge?

- Det finnes enorm kreativitet blant norske studenter, fortalte lederen i NGA (Norwegian Game Awards) Benedicte Soland i femte episode av NRK2-programmet Tekno.

Hun er med på arrangere det som er Norges største spillkonkurranse for studenter, og mener det er nok av gode spillfolk i Norge.

(kommentaren fortsetter under episoden)

LAST NED TEKNO: Episode 5 – Betalingsløsninger, virtuelt forbruk og norsk spillindustri

Vi kan nok lære mye av våre naboer, men det første som bør gjøres er å se på systemene vi har i Norge i dag.

Hvordan fungerer dagens støtteordninger? NFI (Norsk Filminstitutt) deler ut millioner i støtte hvert år til norske spillprosjekter. Filmbransjen mottar mer enn ti ganger mer penger via denne ordningen enn spill. Holder det at en spillutvikler får for eksempel 500 000 kroner i støtte? Et ambisiøst spillprosjekt er ekstremt kostnadskrevende, men har samtidig hele verden som umiddelbart marked.

Er det lett å starte spillbedrift i Norge? Initiativer som Innovasjon Norge hjelper nystartede bedrifter med å etablere seg, men en spillbedrift møter helt unike utfordringer i det internasjonale spillmarkedet. Myndighetene bør vite at spill er blant verdens aller raskest voksende industrier, og legge til rette for ny verdiskapning.

Har vi et tilstrekkelig utdanningssystem? Vi har en egen filmskole, dedikert til å utdanne høyt kvalifiserte filmarbeidere. Hvor er den like profilerte spillskolen? For få universiteter og høyskoler tilbyr spesialisert utdanning innen spill.

Norge står ovenfor store utfordringer om vi skal hevde oss internasjonalt. Noen ganger blir jeg spurt om hvorfor vi skal bry oss om dette, kan ikke vi holde oss til det vi er gode på?

Det er fordi spillindustrien kan tilføre Norge mange arbeidsplasser, det er et stort potensiale for verdiskapning, det er ikke avhengig av urban lokalisering, og vi kan få helt unike norske spillopplevelser.

La meg være klar her, unike norske spillopplevelser er ikke det samme som spill med fokus på norsk kultur. Vi må løfte blikket og se at spill er et verdensomspennende forbrukerprodukt, og også gi støtte til spillprosjekter som ikke har bunad eller troll i seg.

Derfor har jeg satt opp fire punkter som jeg mener kan være med på å løfte Norge opp i spillverdenens A-klasse.

  • Tydelig satsing fra myndigheter pÃ¥ nye norske teknologibedrifter.
  • Egen eller bedret støtteordning for spill, med tilsvarende ressurser som film fÃ¥r.
  • Tilpasset tilrettelegging for oppstart av ny bedrift.
  • Spesialiserte utdanningsløp i Norge

Jeg har troa på norske spilltalenter, vi kan bli bedre enn Sverige.

Rune HÃ¥konsen – spilljournalist NRK

Tags: , , , , , , ,

Del "Svenske spillutviklere tar over verden"






  • Knasefrank

    Bra artikkel.
    Vi burde hatt bedre støtte her i landet for norske spilleutviklere.
    Er jo greit at NFi deler ut penger til eit par prosjekter, men dei prosjekta er for det meste barnespill/læringspill. Dei kunna ha gitt litt støtte til spill vi litt eldre kan kose oss med :)

    Vist ein person har lyst å få ein spilleutdanning og bur på vestlandet, må ein nesten dra til hamar på østlandet for å få tak i det. Norge burde absolutt satse meir på potensialet til spillemarkede.

  • Halvor

    Vi er bedre enn Sverige, vi har jo Adventur Delux! Heldigvis for svenskene skjønner de stort sett norsk, så de kan også spille. http://www.adventur.no

  • Emilon

    Jeg elsker disse kommentarene dine rune. Jeg er så enig!

  • kristoffer

    svensker i krig? hørtes litt rart ut, de latsabbene som ikke gadd å hjelp oss under begge verdenskrigene, de burde skamme seg! Men så kom Storbritannia og hjalp oss

  • Monkey

    strengt tatt er vel ikke funcom norsk lengre, mesteparten flyttet til canada og “hovedkontoret” er i zurich

  • Øyvind

    Potensiale for dataspill er enormt, og ikke bare til underholdning men elementer brukt i dataspill kan brukes i næringslivet og til opplæring, eller møtevirksomhet, og spart millioner som går til utgifter i form av reiser og hotellopphold.

    Historikere vil og lettere kunne satt seg inn i problematikk som oppstår ved å simulere / spille dataspill som er avansert nok til å kunne gjenskape historiske hendelser som store slag, etc.

    Dessverre er det ikke de mest innovative hoder som sitter i styrer rundt om men pappagutter (og jenter) med kjøpt utdannelse fra et utdannelsessystem som får alle til å tenke ensidig.

    Så dataspill har ikke bare en underholdningsverdi, det er mye innovasjon som kan benyttes til andre formål som har en mer nytteverdi for samfunnet.

  • Takk

    @Halvor
    Takk for linken! Dette spillet var genialt!

  • Tex

    Det var strengt tatt russere som jaget tyskerne ut av Norge, britene trakk seg faktisk ut…

  • baal70

    Uansett hva norske spillutviklere kommer opp med, så er jeg redd det blir vanskelig å toppe Europa Universalis og Hearts of Iron seriene av Paradox. og i tillegg kommer Crusader Kings II : )

  • http://veledaonthewing.wordpress.com Veronika

    Helt enig! Men igjen så virker det som om de fleste spillrelaterte utdanningene programmerer hovedsakelig i action script, noe som er veldig trist. Kan være jeg tar feil, men det er dette jeg har inntrykk av. Få flere spillrelaterte fag inn i høgskoler og universiteter!

  • McD

    Norge var nøytrale hele første verdenskrig og nøytrale før vi ble okkupert i 2. verdenskrig, så vi hadde nok ikke hjulpet Sverige dersom det var de som ble invadert.

  • møøø

    du er jo nesten barnslig jo

  • Boilers

    Selvfølgelig klarer Battlefield 3 å vippe Call of Duty ned fra FPS-tronen! Alt etter COD4 er søppel!!
    COD-serien har gått fra å være et stort respektert, kvalitetspill for kompetitive spillere på PC til å bli en pengepresse for Activision når det gjelder dumme noobs på PS3 & XBOX!

    Husker de svære turneringene innenfor COD2 og 4, med gode lag som mYm, TEK9, 4KINGS, H2k, SK-Gaming, Fnatic, Reason-Gaming etc. Det var tider det!
    Det var den gangen skill og taktikk var dominerende, og da gutta samlet seg på gutterommet for å specce Cup-finale med brus og pop-corn! ;)
    NÃ¥ idag er det bare den samme greia; løpe rundt sammen med masse 12-Ã¥ringer pÃ¥ en eller annen map, skyte noen med en hagle, ranke opp (og fÃ¥ en “kul” medalje) og fÃ¥ en ny en, løpe sÃ¥ videre rundt med den nye “tøffe” hagla til du dør av en clay-more. Over and over again!

    Etter at Activision droppa dedicated servers på MW:2, etterfulgt av BO og nå MW3 dreit de i de gode PC-spillera som hjalp dem opp og gjorde dem rike! Nå gir de kun ut skiten til folk på konsoll, folk som ikke er smart nokk til å skjønne at spillet kun er drit!

    Gud, la Bf3 bli som Bf2 var (bare at de fixer hitboxen:D ), et godt kompetitivt spill med et stort clan-miljø!!
    Boilers

  • nQffe

    ahh, husker den tiden med norgesfinale i cod4, nightzhade mot SuPeR!
    elsk <3

    er så enig med deg ass!
    Cod er ødelagt…

  • NN

    Eventuelt kan eg dra til Trondheim. PÃ¥ NTNU har dei for tida eit masterprogram innan datateknikk som heiter “spillteknologi”. Det skal seiast at dette er relativt teoretisk, men det legg i alle fall eit godt grunnlag for eventuelle nystartingar.

    Dog, som fleire har nemnt er hovudproblemet eigentleg at det ikkje er tilstrekkeleg støtte for denne typen underholdningsindustri, og før den kjem på plass må me berre håpa på at eit eller anna stort internasjonalt firma vil vera villig til å satsa her.

  • Folke

    Jeg ville ikke se på det som at EA ikke har kommet i kontakt med norske spillutiviklere som noe spesielt stort tap for norske spillutviklere/oss spill-entusiaster.

  • Bente

    Mye norsk design i dette spillet :-) En nordmann som har laget mange level her…
    Bf3 har en norsk leveldesigner som har designet blant annet Arica Harbor og Atacama Desert i BC2

  • Adrian

    På de relevante bachelorgradene i Hamar læres i alle fall ActionScript hovedsaklig første år, som en generell introduksjon til programmering. Etter hvert har du deretter mulighet til å fordype deg i C# og openGL el. Ellers helt enig, det er absolutt behov for flere spillrelaterte utdanningstilbud i norge!

  • Rafn

    Jeg kunne ønske Funcom ville slutte å kaste borte talent og penger på MMO. Risikoen er for høy; i tillegg er de spillene for meg uinteressante, selv om jeg har spilt WoW i flere år (har sluttet).

  • http://www.home.no/rudibs Rudi

    De norske sitter uten jobb. Jeg er blandt en av dem. Det at jeg kom meg på intervju hos Funcom må bety at de så noe interessant med meg, men de valgte noen andre for jobben. Jeg sitter nå uten jobb, det er altfor vanskelig for meg å starte en ny bedrift det er altfor vanskelig og dårlige muligheter når man er blitt et offer for NAV og samtidig er fattig. Jeg ønsket å være i et kreativt miljø med andre programmerere, grafikere og musikere, men nei det har gått så lang tid nå at jeg begynner å lure på om den drømmen er gått forbi. Jeg programmerer i C/C++, C#, Assembler,.
    Jeg ble faktisk tilbud om jobb i DICE i Sverige, jeg kjenner nemlig en som ville at jeg skulle lage et verktøy for å vise at jeg kunne programmere så jeg kunne komme meg på intervju der. Så det kan hende jeg må flytte til Sverige for å få meg jobb, da mister Norge en som har programmert i over 10 år.

  • Ola Klakk

    Hmm… MMO… sjekk Entropia Universe fra MindArk, et Gøteborg-firma.

  • Henning

    Helt utrolig!! Jeg er klar over at den norske skolen er av lav kvalitet, men dere kan jo faktisk ikke norsk..
    Er litt usikker på om dere forstår hva jeg skriver, men finn noen som kan forklare for dere.

  • Arild

    Ehh…

    Hvor mye “støtte” har det desidert største spillproduserende landet? USA, altsÃ¥. NÃ¥ har Norge gitt støtte til film siden krigen, og vi lager fremdeles “Pan”. NÃ¥r myndighetene skal støtte eller legge til rette for noe, betyr det vanligvis to ting:

    1. Alle vil ha støtte, for man blir vant til å tenke at man ikke får det til uten (jfr. norsk filmindustri).
    2. For Ã¥ fÃ¥ støtte, mÃ¥ man passe inn i malen til de som gir støtte. Spillet mÃ¥ altsÃ¥ ha “særskild kulturell klangbotn og sterke innslag av kvinnefrigjering, ha ein sosial profil og ta klar avstand frÃ¥ globalisering, klimaendringar, krig og anna moro”. Staten deler ikke ut penger uten at de har gÃ¥tt via et offentlig kontor.

    Jeg tror offentlig støtte er det siste vi skal ha. Med tanke på hva det har gjort med norsk kultur ellers, kan man neppe ta drepen på industrien raskere om man forsøkte.

  • Arild

    Skjønner at du gjerne vil programmere spill (selv vil jeg gjerne fly jagerfly :) , men hvis du er en dyktig programmerer, finnes det mange jobber der ute med faglige utfordringer også utenfor spillindustrien.
    Godt betalt, trygge jobber og dyktige kollegaer.

    …men man mÃ¥ gjerne kunne vise til utdannelse og erfaring. Men det mÃ¥ man nok hos de som utvikler spill profesjonelt ogsÃ¥.

  • Arild

    Bedriftsstyrer detaljstyrer ikke på den måten du beskriver (ihvertfall i selskaper som er halvveis normale). Og det du beskriver er delvis riktig, i og med at dataspill favner vidt om hvilke fagfelt de har grensesnitt mot, men man kan like gjerne si at utviklingen innen informatikk driver både spill, videokonferanser, visualisering, datalagring, databaser, tungregning osv.
    Selv er jeg skeptisk til at spill driver de andre i stor grad, selv om det skjer (nVidia Quadro og Tesla, for eksempel). Cisco og Mellanox vet nok mye mer om pakketap og latency enn Valve. NetApp og EMC kan trolig mye mer om lagring enn Blizzard.

    Spill er underholdning. Som film, musikk og TV. Det er ingenting i veien med det, og jeg synes det holder.

  • Olaf

    Hva er det du egentlig ikke skjønner? Vennligst opplys oss.

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=100002071731874 Øyvind Ansnes Johannessen

    det er jo britene som er grunnen til at vi ble invadert in the first place!


På forsiden nå