Storslåtte slag og beleiringer er et eksempel på hva gratiskunder går glipp av (Foto: Funcom)

Storslåtte slag og beleiringer er et eksempel på hva gratiskunder går glipp av (Foto: Funcom)

- Gir stort håp for spillets fremtid

Gratisløsning har firedoblet aktiviteten i Age of Conan.

Skrevet av:
Publisert 16:00 11 august, 2011

I sommer lanserte Funcom sitt nye hybridkonsept Age of Conan:Unchained. Dette er en modell hvor spillere har gratis tilgang til det meste av spillets områder, men må bli betalende medlemmer for å fjerne bestemte restriksjoner på ting som antall yrker, lagringsplass og tilgang på sluttspillinnhold.

- Aktivitetsnivået på serverne har blitt firedoblet i løpet av juli, inntekten fra spillet har blitt mer enn doblet, og vi har opplevd en positivt økning i abonnenter. Dette gir oss definitivt stort håp for spillets fremtid, sier administrerende direktør Trond Arne Aas i en pressemelding som ble sendt ut tidligere idag. 

LES OGSÅ: Gullalder for gratis onlinespill - PlanetSide 2 annonsert

Betalende elitespiller vs. gratis nybegynner. Fører ordningen til større klasseskiller i Age of Conan? (Foto: Funcom)

Betalende elitespiller vs. gratis nybegynner. Fører ordningen til større klasseskiller i Age of Conan? (Foto: Funcom)

Selskapet er tidligere kjent for en lignende betalingsmodell i deres eldre online rollespill Anarchy Online, og i pressemeldingen påpeker selskapet at 300.000 nye spillere har prøvd Age of Conan i løpet av den første gratismåneden.

Spillere er innhold!

Selv om slike tall har en tendens til å bli normalisert etter hvert, er dette enda et tegn på at den trendy hybridmodellen har noe for seg.

I online-sjangeren er man ofte avhengig av å ha noen å spille med og imot, derfor blir spillere i seg selv ofte mer betydningsfulle enn selve innholdet.

Spill som World of Warcraft og Call of Duty er gode i seg selv, men med store brukergrupper er det desto enklere å rekruttere nye, både gjennom storhetsappell og sosiale nettverk.

Ironisk nok annonserte Blizzard i forrige uke at World of Warcraft hadde mistet like mange spillere som Age of Conan nylig rekrutterte (PCWORLD).

Satser på filmen

Selskapets satsing på den kommende filmen virker som enda et velorkestrert forsøk på å øke spillerstallen. Tilleggspakken Savage Coast of Turan, som er basert på den kommende Conan The Barbarian-filmen, vil i september introdusere nye område, monster og utstyr fra filmen.

TRAILER: Conan the Barbarian

Selv om overgangen fra en hjernedød blockbuster til et tidskrevende online-rollespill neppe er en like naturlig prosess som overgangen til filmspill ellers,  kan dette bety at vi for en gangs skyld får filmspillinnhold som faktisk holder mål.

LES OGSÅ:  Conan-spelet går til filmen

(Artikkelen fortsetter under traileren for Age of Conan: Unchained).

Star Wars kan forandre spillereglene

I løpet av spillets tre år lange levetid har totalt to millioner spillere vært innom for å ta del i det Funcom selv erklærer som verdens mest sexy og barbariske onlinespill (Funcom).

Selv om mange tilhengere lenge mente at spillet ville bli den store WoW-dreperen, skjedde dette aldri. Likevel ser vi også at giganten Blizzard i likhet med de fleste aktører har satset på et utvidet gratistilbud.

EA og Biowares kommende online-rollespill  Star Wars: The Old Republic vil sannsynligvis forandre terrenget i det som har blitt et relativt fastlåst segment, bestående av en ensformig brukergruppe i sirkulasjon, mellom ulike titler og tilleggspakker. 

Spillet vil sannsynligvis tiltrekke seg nye brukere som aldri før har hørt om et MMORPG, EverQuest eller Age of Conan, og dermed øke sjangerens popularitet ytterligere.

LES: Funcoms Anarchy Online fyller ti år! 

Det vil sannsynligvis ikke ta knekken pÃ¥ Blizzards maskineri, men sjangeren vil pÃ¥ godt og vondt merke dets tilstedeværelse. Hvordan dette vil pÃ¥virke spill som Age of Conan er usikkert, men med det store fokuset pÃ¥ sex, vold og god grafikk sikrer Funcom seg i hvert fall en unik ‘voksen’ identitet.

Hva tror  du om Age of Conans fremtid? Legg igjen en kommentar!

Tags: , , , ,

Del "- Gir stort håp for spillets fremtid"






  • Haakon

    Biowares Star Wars-MMO har fått horribel forhåndskritikk, og selv de nesten bi-daglige hype-oppdateringene virker grusomt kjedelige. Av det jeg kan se virker det ikke som Bioware ønsker gjøre noe nytt, kun ape etter Blizzard i et halvhjertet forsøk på å kapre markedsandeler.

    … Det verste er selvfølgelig at de mest sannsynlig vil ha en middels stor suksess med dette. MMO-spillerne er de mest hjernedøde forbrukerne der ute.

    Ellers flott for Funcom at “free to play”-modellen (les: “Pay-to-Win-modellen”) tilsynelatende gir dem suksess!

  • Martin

    Når vi først er innpå Funcom er det jo også store forventninger til Secret World(som Funcom lager) som lover å snu litt om på måten en lager online spill. Ilag med GW2 er det ett svakt lys i horrisonten.

    @Haakon
    “Free to play” betyr ikke nødvendigvis “pay to win”. En fin tommelfinger regel for f2p er “Never sell power” og en god del spill klarer Ã¥ følge den. Ett kron-eksempel pÃ¥ dette er LoL som bare selger kostymer og tidsbesparing. De melte “nylig” via twitter at de har flere registrerte brukere en WoW, jupp.

    At spillbransjen er pengemaskin er ett kjent fenomen, men desverre ikke bare for MMO. Hva med hordene av fps spill som blir gitt ut, ene kopi etter den andre. Spillbransjen vet at det er trygge investeringer selv om de blir dårlig. Eller alle actionspill som legger inn meningsløse talent systemer(feks Borderlands) eller andre gamification triks bare for å hook-e spillerne.

  • Spooky

    Haakon hvilken horribel forhåndskritikk? Herme etter WOW?
    Dette blir noe helt annet. Ok, fightingmekanikken er vel stort sett det samme, bare vidreutviklet.

    Men det vil skille seg fra alle andre mmo i og med at det er en hybrid mellom et singleplayer og et MMO. Om du ønsker kan du faktisk spille gjennom spillet uten å groupe med andre spillere en eneste gang, ikke et klassisk MMO med andre ord.
    Og samt denne storien da slik at du føler du har en grunn til å drepe de du dreper osv. Ikke bare gå til A, drep 10 slike, gå til B drep 10 slike, return to quest giver.

    Om spillet blir bra derimot tør jeg ikke si noe om før jeg har prøvd det. Men er vel bare en mnd til jeg får prøve. Har kjøpt pre-order og pre-order kunder skulle vel få begynne å teste i september.

    Men de har jo jobbet med det siden slutten av 2005, sÃ¥ burde være endel bedre enn alle de andre “usle 18-24 mnd utvikling før det slippes” MMO’ene.

    De påstår jo også at SW:Tor har mer content enn alle tidligere bioware spill + expantions til sammen.

    Virker lovende, men kan bli et stort antiklimaks.

  • Jansen

    Jeg har spillt en god stund med gratissystemet til Age of Conan. Pay-to-Win er bare hvis man ønsker å spille mot andre spillere, ikke hvis man ønsker å følge de historiebaserte oppdragene i Age of Conan.

    Det eneste man får ekstra en større plass i ryggsekken og instances (spesielle, ekstra lange oppdrag) pluss noen ferdigheter.

    Men siden du tydeligvis er kvalifisert til å dømme hva som er gode og dårlige spill, samt spillere, kan ikke du fortelle oss hva hva vi bør spille, det fantastiske spillet som dekker alle interesser og som tiltrekker eliten av hjernene der ute?

  • Chris

    Den aktiviteten er nok bare i Tortage (rookie island).. synes funcom kunne endra litt på pvp systemet så at man ikke må jukse seg fram til vinner plassen.

  • Andreas

    Har du noen kilder på denne horrible forhåndskritikken?

  • Olav Dunk

    Lord of the Rings Online er også gratis, men restiksjonene er så jævelige at jeg ikke orker prøve det.

    “Gratis” er vel feil Ã¥ kalle slike MMO? :) Man tjener godt pÃ¥ “gratis” da spillere enten kjøper dill i en online store(kan være items som vÃ¥pen, rusting, noe Ã¥ ri pÃ¥ ect) eller kjøper spillet/et abo/oppgraderer til betaling siden restiksjonene i “gratis” hindrer mye av spillet.

    Men om du leser dette, Khalid Azam, det er vel på tide med en artikkel om Diablo III og at man kan faktisk velge om man vil kjøpe eller selge ting på auksjonshuset for enten gull(spillets penger) eller ekte penger.

    Det jeg lurer pÃ¥, er dette “lov i Norge”? Ikke helt sikker pÃ¥ den gitt :)

  • Khalid Azam

    God vinkling! Ikke tenkt pÃ¥ det juridiske før, men tenker Blizzard vet hva de driver med. Samtidig har jo dette vært vanlig i enkelte spill før. MMO’et Project Entropia hadde ekesempelvis noe lignende.

    Hadde uansett vært kult å snakka med en ekspert eller to for å finne ut om det er lovlig, eventuelt hvordan man får det til å bli lovlig. Mitt vikariat er over for i år, så blir ikke gjort av meg, men kan tipse den faste redakasjonen.

    Hilsen Khalid


På forsiden nå