I desember kan også du være en sinna Sith pureblood! (Foto: EA)

I desember kan også du være en sinna Sith pureblood! (Foto: EA)

Sniktitt: Star Wars – The Old Republic

Stjernekrig for erfarne og ferske spillere – vi har spilt Ã¥rets store onlinespill.

Skrevet av:
Publisert 11:30 25 oktober, 2011

Det kommende Star Wars: The Old Republic er for mange, inkludert meg selv den størstelanseringen av et online rollespill siden World of Warcraft i 2004/2005.

Star Wars-navnet selger vanligvis seg selv, men i dette tilfellet er forhåpningene ekstra høye på grunn av Biowares ekstremt gode renommé og svært vellykkede Star Wars-eventyr Knights of The Old Republic fra 2003.

Jeg har tilbrakt noen dager i det nye syntetiske universet, og kommer ut av det hele med en revitalisert interesse for å spille online med tusenvis av andre spillere.

Star Wars:The Old Republic ser ut til å bli et stabilt og behagelig online-rollespill, som vil fungere for de aller fleste.

ANMELDELSE: Nathan Drake er vår tids Indiana Jones

Først og fremst en bekvem opplevelse

SW:TOR er ikke et spill som satser på å revolusjonere sjangeren, men i likhet med World of Warcraft prøver det å samle sammen alt vi vet fungerer inn i et nytt og mer tilgjengelig spill.

Hvis du dør kan du tilkalle en legedroid for gjenoppliving der du døde. (Foto: EA)

Hvis du dør kan du tilkalle en legedroid for gjenoppliving der du døde. (Foto: EA)

Spillets grunnleggende oppskrift og mekanikk er svært familiær for alle som har vært borti et online-rollespill i løpet av de siste 5-6 årene. Man dreper fiender, fullfører oppdrag, og utvikler sin avatar.

Alt dette har vi gjort mange ganger før, men det har aldri vært like finpussa og friksjonsløst.

Lange løpeturer frem og tilbake til oppdragsgivere har blitt byttet ut med kommunikasjon gjennom hologram, og alle spillere har evnen til å gjenopplive andre.

Spillet er fylt til randen med slike småjusteringer, som gjør livet litt enklere.

Det er ingen tvil om at Bioware har satt seg ned med kalkulator, stoppeklokke, målebånd for å finne ut hva som fungerer, og hva som irriterer.

Spillet byr hovedsakelig på nye hovedkonsepter i det som kan beskrives som solodelen av spillet, og disse vil jeg så langt klassifisere som svært vellykkede.

ANMELDELSE: Skylanders: Spyro’s Adventure – Moro for barna, dyrt for foreldrene

(artikkelen fortsetter under traileren)

A long time ago in a galaxy far, far away…

Du begynner som vanlig romeventyret ved å lage en avatar. Spillet har totalt åtte grunnyrker (classes), fordelt på to sider (Jedi og Sith), og en rekke raser. Valg av utseende byr på nok av muligheter til å lage en figur som skiller seg ut.

Selv om man ikke har like store muligheter som i spill som Star Wars Galaxies og Age of Conan, er det enklere å få til en karismatisk figur på grunn av den karikerte stilen.

Du taster inn navnet, trykker play, og den ikoniske Star Wars-introen ruller i gang. Hvert yrke har sin egen fortelling, og allerede i introen blir du fortalt om hvor uerstattelig og viktig du som spiller er for den pågående konflikten mellom det gode og onde. Uoriginalt og kjisjéfylt, men svært effektivt.

En Sith Inquisitor begynner sitt liv ved å utforske Korribans hemmeligheter. (Foto: EA)

En Sith Inquisitor begynner sitt liv ved å utforske Korribans hemmeligheter. (Foto: EA)

De første timene fra erfaringsnivå 1 til 10 har et sterkt fokus på den personlige fortellingen, og fra første stund er du med på å forme din egen skjebne gjennom dialogen.

Det er totalt fire introduksjonsplaneter, som hver deles av to yrker. Noen av disse har sterke røtter til Knights of the Old Republic-spillene, mens andre ikke er like rike på referanser i form av navn, hendelser og monument. Til tross for dette er alle fortellingene interessante, med gode rollefigurer.

Min Sith-kriger hadde eksempelvis en fortelling som handler om typiske Sith-greier, mens min Trooper var mer involvert i en Halo-aktig soldatverden med egne helter, skurker og problemer.

Oppdragene man utfører er typiske for sjangeren. Hent, aktiver og drep. Den store forskjellen er at alle oppdragsgivere skal slå an en liten prat først, og dette holder jevnt over et høyt nivå, og byr på mange muligheter til å velge mellom gode og onde svar.

Kommentar: Trenger vi en ny konsollgenerasjon?

Moralske valg i rollespill er vanligvis latterlige, fordi man enten må velge mellom å være en selvoppfostrende engel eller selveste Gamle-Erik.

I SW:TOR er de moralske valgene mer relativistiske, og justerte med hensyn til de ulike fortellingene. En Sith-kriger er svært snill hvis han foreslår fire ukers tortur fremfor et barbarisk drap, mens en Jedi er moralsk forkastelig hvis han ikke vasker hendene etter et toalettbesøk.

(artikkelen fortsetter under bildet)

Sorry herr Terentatek, men Jedienes moral og etikk gjelder bare for valper og kattunger. (Foto: EA)

Sorry herr Terentatek, men Jedienes moral og etikk gjelder bare for valper og kattunger. (Foto: EA)

Behjelpelig mannskap

Den største innovasjonen i SW:ToR er de personlige lakeiene, som hjelper til med kamp og håndverk. Disse blir tilgjengelige etter hvert som man utvikler seg, og hvert yrke har totalt fem stykker designet for å ta for seg ulike roller

Jeg forventet at disse skulle irritere vettet av meg – ved Ã¥ tiltrekke seg uønsket oppmerksomhet fra farlige fiender eller sette seg fast mellom steiner, men heldigvis ble jeg svært skuffet.

Så totalt uforventet at Han Solo-inspirerte Smugler-yrket, har en Wookie på slep. (Foto: EA)

Så totalt uforventet at Han Solo-inspirerte Smugler-yrket, har en Wookie på slep. (Foto: EA)

De fungerer så bra at man nesten skulle tro at de ble styrt av ansatte hos Bioware.

Lakeiene har få evner i forhold til spillerens avatar, men med rett utstyr kan de teoretisk sett yte like godt. De er primært ment til bruk mens man gjør soloinnhold, men kan også fungere i grupper, hvis man skulle mangle medlemmer.

KVISS: Vinn 21 Tintin-filmer!

De ulike figurene kan enkelt tilkalles og byttes ut når som helst, og byr på dialogmuligheter mens man er ombord på det personlige romskipet.

Treig, men visuell action

Spillets kamp- og utviklingssystem er velfungerende, men byr ikke på seg veldig mye nytt. Du utvikler din avatar, får erfaringspoeng og får evner som du bruker ulike taster for å aktivere. Den store vrien er at det ikke finnes et automatisk angrep, du kan altså ikke bare stille deg opp foran et monster og la spillet gjøre jobben. Alt må tastes inn.

Kamptempoet er noe lavere enn i andre spill på grunn av en 1.5 sekunders nedtelling (GCD) mellom hver gang du kan benytte deg av en evne.

I begynnelsen føltes dette veldig treigt ut, men etter noen dager var det ikke noe spesielt problem. Til dels fordi at man også får noen få evner som ignorerer denne mekanismen.

Kampsystemets store styrke er derimot at evnene er varierte, og resulterer i gode visuelle effekter. Det ser kult ut, og gir en god maktfølelse. De karakteristiske Star Wars-lydeffektene er heller ikke akkurat noe minus.

(Artikkelen fortsetter under bildet).

Jeg koste meg aller mest med skytevåpen i SW:TOR. Bilde av en Trooper med Vanguard-spesialisering. (Foto:EA)

Jeg koste meg aller mest med skytevåpen i SW:TOR. Bilde av en Trooper med Vanguard-spesialisering. (Foto:EA)

Skal vi stjernekrige?

I betatesten fikk jeg bare prøvd å kjempe mot andre spillere i det velkjente Battlegrounds-formatet. Spillet hadde totalt tre tilgjengelige krigssoner og spillere med lavt erfaringsnivå ble hevet og forbedret for å være konkurransedyktige. Noe som overraskende nok fungerte svært bra.

ANMELDELSE: Batman Arkham City er ekstremt bra!

I Alderaan prøver begge sidene å skyte ned fiendens skip, ved å kjempe om å holde tre luftvernskanoner. I Voidstar skal begge lagene prøve å sprenge seg gjennom en rekke dører for å sabotere skipets hovedterminal.

I nyvinningen Huttball tilfredsstiller man Jabba The Hutts dekadente forfedre ved å spille amerikansk fotball i en arena med syrebasseng og flammekastere. 

Kampopplevelsen lignet svært på den fra Warhammer Online: Age of Reckoning, noe som ikke er så rart med tanke på at Mythic Entertainment ble slått sammen med Biowares MMORPG-divisjon.

Man tåler mye, og har mange muligheter til å ta taktiske valg, men blir også utsatt for mange evner som fryser fast din avatar eller kaster ham veggimellom (CC).

Star Wars: The Complete Saga -  Stjerneklar stjernekrig på Blu-ray!

(artikkelen fortsetter under bildet)

Spillere fra de to fraksjonene fyker i tottene på hverandre i Alderaan-sonen. (Foto: EA)

Spillere fra de to fraksjonene fyker i tottene på hverandre i Alderaan-sonen. (Foto: EA)

Potensialet til ulike yrkesspesialiseringer virket noe mer balansert enn for eksempel i World of Warcraft, og offensive, defensive, såvel som hybridspesialiseringer hadde alle noe å by på i kampens hete.

Etter hver kamp blir man belønnet med medaljonger som brukes som valuta for å kjøpe PvP-utstyr (Player Vs. Player), noe som var tilgjengelig for de fleste erfaringsnivå, og virket en smule for enkelt å få tak i.

For polert til å vare?

Snilt spilldesign selger bra, men klarer ikke nødvendigvis å tilby spillere en langvarig opplevelse.

Vil Operations (Raids) og PvP være godt nok til å holde spillere i SW:TOR? Bilde fra The Eternity Vault (Foto: EA)

Vil Operations (Raids) og PvP være godt nok til å holde spillere i SW:TOR? Bilde fra The Eternity Vault (Foto: EA)

SW:TOR vil minst underholde meg og andre MMORPG-fantaster i to-tre måneder, men etter dette er jeg noe usikker på hvor lenge spillet vil vare.

Spillet er morsomt, velpolert og belønner avataren din hyppig med både kule opplevelser og mektige gjenstander.

TOPP 5: Star Wars-scener

Allerede pÃ¥ erfaringsnivÃ¥ 15 ser man ‘badass’ ut, og veien til nye og bedre belønninger er aldri lang, krevende eller kryptisk.

Min personlige oppfatning er at mystikk og en sunn dose klasseskiller er svært viktige for at spillere skal føle seg motiverte i online-rollespill.

Disse egenskapene står i sterk kontrast til designfilosofien, og det blir derfor spennende å se hvordan forholdet mellom utfordring og belønninger blir på høyere erfaringsnivå.

Hvis man ser bort fra disse spekulasjonene, har mitt opphold i Star Wars-universet vært såpass bra at jeg har gått fra å være skeptiker, til optimist.

Hva er dine forventninger til Star Wars: The Old Republic? Legg igjen en kommentar!

Khalid Azam er frilansjournalist for Filmpolitiet, og har mastergrad i sosiologi med fokus på onlinerollespill.

Tags: , , , , , ,

Del "Sniktitt: Star Wars – The Old Republic"






  • http://www.p3.no/filmpolitiet Rune HÃ¥konsen

    Haha, husker godt de forferdelig langtekkelige corpse-run-greiene i Everquest ja. 

  • Øystein Nicolai Haga

    Savner Dark Forces jeg…

  • Khalid Azam

    Hehe, finnes en herlig pakke på Steam med alt fra Dark Forces -> Academy og Outcast.
    Mange herlige cutscenes i de første Jedi Knight-spillene, men min personlige favoritt er “Mysteries of the Sith”.

  • http://www.facebook.com/people/Jon-A-Schjelderup/565541206 Jon A. Schjelderup

    Hvis noe spill skal fÃ¥ meg hekta pÃ¥ MMORPG, sÃ¥ er det detta. Det har aldri vært min type spill, to timer World of Warcraft bekrefta det (ja, det er min totale spilletid pÃ¥ WoW, ever!), men dette, vel, kanskje…

  • http://twitter.com/kjetilsen kjetil odden

    Etter det jeg har hørt fra folk som har spillt det likner det veldig på wow når det angår spillmekanikk

  • Anonym

    KOTOR i MMORPG versjon, og med alt oppgradert?

    Yes, please :) Dette og Diablo 3 skal definitivt prøves ut.

  • http://twitter.com/kjetilsen kjetil odden

    Skjønner meg ikke på titler der man må betale 100 kr i måneden når grafikken ser så balle ut som dette. 

  • http://www.p3.no/filmpolitiet Rune HÃ¥konsen

    I MMO-spill handler det mye mer om samarbeid, sosiale opplevelser og ikke minst utforsking av en massiv spillverden.

    Det er jo en grunn til at det heter MMORPG, massive multiplayer online roleplaying game!

    Jeg gleder meg stort til dette.

  • Anonym

    Blir nok den beste julen noensinne, dette spillet blir nok sykt bra. Sith Inquisitor FTW!!!

  • Johan

    tror suksessen til nye onlinespill avhenger av om utviklerne tør Ã¥ være litt “dark souls”. dvs spillerne vil klage masse pÃ¥ ting som butter imot, men dette er egentlig helt nødvendig for at spillet skal tas seriøst. det er motstand som gjør et spill episk. wow er jo nÃ¥ blitt totalt strømlinjeformet og utvannet. alle hatet alterac valley for eksempel, men alle husket de episke slagene som varte for evig. etterhvert som klagekoret ropte gjorde blizzard alle battlegrounds tidsbegrenset og spillerne brukte de bare for Ã¥ tjene merker, ikke for pvp. etterhvert ble alt meningsløst og man kunne skifte side fra alliance til horde for penger. latterlig.

    virker som om bioware kommer til å oppleve en stor pågang i begynnelsen, men vil droppe drastisk etter  noen måneder. men nå er jo fanskaren til star wars såpass stor at det er vanskelig ikke å beholde en del spillere ganske lenge.

  • http://twitter.com/kjetilsen kjetil odden

    Er fult klar over dette, men jeg tviler på at SWTOR kommer til å bli en kjempe suksess. Jeg tror heller at modellen guild wars bruker er den som er mer fremtidsrettet. Da mener jeg at man betaler for spillet og deretter bruker microtransactions for å kjøpe større deler av spillet eller betaler for en utvidelsepakke. 

    Hørt om league of legends? Team Fortress 2? Disse spillene bruker  Sosiale opplevelser finner du overalt i spillverdenen, tilogmed et relativt simpelt spill som Call Of Duty 4. Man spiller sammen på samme måte, bare ikke samme setting. 

    Tar valve penger for at folk spiller coop i left for dead? Nei. Hvis du finner et argument som overbeviser meg blir jeg imponert.

  • http://twitter.com/Thunderloins Olaf Thunderloins

    Tydelig at Bioware har tatt laget et spill som skal appellere til massene og casuals. Grafikken og gameplayet vitner om det. Jeg synes det er tris. Jeg ønsket meg noe mer utfordrende og spennende enn den samme, gamle smørja som WoW serverer. 

  • Anonym

    Er ikke uenig med deg, men ønsker meg ikke tilbake til EverQuestmodellen (Jeg fikk aldri tilbake utstyret mitt på lvl 5 siden området var campet av griffen som drepte meg.)
    EvE-Online får det til å fungere, selv om der var/er det en veldig bratt læringskurve. Tror ikke Darkfall har blitt en suksess.

    Jeg vet ikke om det er mulig Ã¥ lage et spill som er lett tilgjengelig for massene, samtidig som det er vanskelig nok til at det føles episk. Jeg ogsÃ¥ tenker tilbake pÃ¥ “vanilla-wow” med glede. Men jeg savner ikke Alterackamper som aldri sluttet.

    Personlig så synes jeg muligheten for race, gender, name, server og faction change er bra, og helt greit at det koster penger slik at man er nødt til å tenke seg om når man gjør det.

  • Anonym

    Tror du bør lese Notch sin kommentar om hvorfor han hater Free2Play.
    http://notch.tumblr.com/post/11856491580/i-hate-free-to-play

    Hvordan er serverstrukturen på LOL, COD4 og TF2? claner som hoster? I såfall så er det ikke rart det er gratis siden utgiver/utvikler ikke behøver å koste serverparken.

    Jeg jobber og tjener penger og vil heller betale en fast pris i stedet for at du pushes til Pay2Win items, credits eller annet. Jeg har brukt alt for mye penger i World of Tanks bare fordi man aldri har nok credits til å kjøpe de nye vognene når de blir tilgjengelig.

    Du klager på grafikken? Mener bestemt at de siste screenshotsene viser at dette ikke vil være noe problem.

  • http://twitter.com/kjetilsen kjetil odden

    Guild Wars 2.

  • http://www.facebook.com/people/Jon-A-Schjelderup/565541206 Jon A. Schjelderup

    Det er mulig, men det er nok ikke spillmekanikken som trekker meg til dette spillet, men det at vi snakker om Bioware og Star Wars. OgsÃ¥ skal jo Bioware ha lært en del av det folk finner mest irriterende ved WoW, slik at TOR blir en mer finslepen spillopplevelse. Men vi fÃ¥r bare vente Ã¥ se…

  • Steven Hartveit

    Syns det er spennende at de ikke har auto-attack.

    testet du alle klassene, eller “yrkene” om du vil. Og var det 1.5 sec gcd pÃ¥ alle?
    Er vel ikke uvanlig at de forskjellige yrkene har forskjellig gcd

  • Khalid Azam

    Synes også mangelen på auto-attack er interessant. Fin måte å luke ut snyltere fra raids, og hvert tastetrykk får mer betydning.

    Prøvde totalt 6 av 8 classes. Har ikke vitenskapelige mÃ¥l pÃ¥ det, men tempoet føltes relativt likt ut pÃ¥ de allle. Hvor tidlig jeg fikk evner som var ekskluderte fra den delte gcd’en varierte (og hvorvidt de var offensive eller defensive).

  • http://twitter.com/allenavnopptatt Ja Da

    Er det kommet noe om sørvertyper?  Og fikk du testa romskip? Synes måten man skal kjempe på i romskip høres litt tvilsom ut.

    Uansett, det blir sikkert et fint gjensyn med en StarWars-MMORPG. Lenge sia SWG (Er det noe som helst av “gode” gamle SWG som ser ut til Ã¥ ha bli tatt med her?)

  • http://www.facebook.com/people/Jon-Arne-Roise/1804971472 Jon Arne Roise

    Har ikke stor tro på TOR. men om man synes SWG (Star Wars Galaxies) i sin tid var bra burden man holde ett øye med SWGemulator. SWG emu er blit registrert som noneprofit, på lik linje med 501. Det vil si at det blir en gratis greie og at man donerer penger til å holde serverne gående. Har tulla litt rund på testserverne til SWGemu og må jo si at jeg gleder meg over fremgangen de gjør.

  • http://www.facebook.com/saftypin Moy Strom

    Har spillt på beta, og det er kjempe bra, gleder meg som en unge til Jul (you see what i did there??)

  • linamg

    Jeg var egentlig ikke interessert i dette spillet, men siden de fleste av mine venner har bestemt seg for å kjøre det, så kjøpte de likegodt spillet til meg og samboeren min som
    julegave. Siden det har jeg lest meg opp, sett på trailere og gameplay-videoer, og jeg
    må innrømme at jeg har begynt å glede meg til release!

    Etter en del MMO’s (WoW, Aion, Rift, LotRO og STO) sÃ¥ føler jeg at SWTOR har en del
    features som jeg har ønsket meg i andre spill. For eksempel det at man kan prate med og 
    få et personlig forhold til sine companions (lakeier), og at man kan sende dem ut for å
    samle craftingmaterialer når man er offline. 

    Jeg elsket mine companions (bridge officers) i Star Trek Online, så jeg er glad for at de har noe av det samme her, selv om man bare får ha med en av gangen. Det skal også bli veldig interessant å få være med å bestemme litt hva som skal skje gjennom de ulike valg man kan
    ta. Det er noe jeg ikke har opplevd i et MMO tidligere i alle fall :)

    Jeg lurer også på hvor lenge spillet vil vare etter at nyfølelsen er borte og man har vært
    makslevel en stund. Det var problemet med bÃ¥de Rift og STO for min del – pÃ¥ makslevel
    ble det en typisk grind sånn som i WoW. Nå vet jeg at det er vanskelig å komme med noe helt nyskapende, men jeg håper det ikke bare blir samme gamle gearfarming og daily quests!

  • http://twitter.com/Fjsnissen Fjøsnissen

    Noen som vet om dette spillet koster penger å spille i mnd? Er mye fram og tilbake synes jeg o_O


På forsiden nå