Et mulig slagord til neste stortingsvalg? Fra Bioshock. (Foto: Irrational games)

Et mulig slagord til neste stortingsvalg? Fra Bioshock. (Foto: Irrational games)

Nok moro!

Spill kan være mer enn underholdning.

Skrevet av:
Publisert 11:00 26 januar, 2012

Spill er underholdning, men KAN også være mye mer.

Like fullt er det fortsatt slik at hvis et spill først nevnes i media, blir det ofte en diskusjon rundt selve spillet, heller enn tematikken det tar for seg. Dette så vi f.eks med Call of Duty: Modern Warfare 2.

Det er synd, for spill med et budskap har en unik evne til å si deg noe om hvordan verden fungerer.

Spill som får deg til å tenke

De aller fleste eksemplene på spill med et budskap, er laget som bestillingsverk eller det er spill satt sammen av ildsjeler. Blant de kommersielle spillene har det imidlertid vært tynt med denslags.

Jeg tror dette har to grunner: For det første er det få som søker seg mot spillbransjen fordi de har et brennende samfunnsengasjement.

Og det er kanskje ikke så rart?  Det er nemlig vanskelig for spillbransjen å ta for seg aktuelle hendelser på samme måte som man gjør i film og bøker.

Six days in Fallujah illustrerer dette poenget. Denne førstepersonsskyteren skulle gjenskape nylige kamphandlinger fra den irakiske byen Fallujah, men utgiveren Konami trakk seg. Juan Benito, spillets regissør, forteller at målet var å lage tidenes første dokumentar i spillform.   Spillet er ferdig, men det er usikkert om det noen gang blir gitt ut.

Krigsdokumentar i spillform (Foto: Atomic Games)

Enda godt da, at vi har de nevnte ildsjelene, og et av de beste eksemplene er fra den italienske nettsiden Molleindustria.

Anmeldelse: Ny bærbar spillkonsoll – PSVita

I spillet Every day the same dream står en mann opp fra sengen, går på jobb i et nitrist kontorlandskap, og får kjeft av sjefen. Jeg tolker spillet som en kritikk av det maskinmessige ved kapitalismen. Og jeg håper jeg har rett, hvis ikke er det bare en kjip jobb-simulator.

Fra spøk til alvor, så fikk spillet meg til å tenke over hvordan verden fungerer. Hvor mange spill kan man si det om?

Jeg anbefaler også Phone Story fra samme selskap. Spillet tar for seg den ikke spesielt koselige prosessen som ligger bak produksjonen av mobiltelefoner. I spillet skal du passe på at barnearbeidere i Kongo arbeider raskt nok med å utvinne mineraler, og hindre at arbeidere ved Foxconn-fabrikken i Kina tar selvmord.

Dette er ikke tatt ut av løse luften. For kort tid siden truet arbeidere ved denne fabrikken med at de skulle begå masseselvmord hvis ikke arbeidsforholdene ved fabrikken ble bedret. Foxconn produserer både Iphone, Wii og Playstation 3 for å nevne noe.

Phone Story er dessverre gjort ulovlig på Iphone (hmm, lurer på hvorfor), men koster kun seks kr på Android-markedet.

Super Columbine Massacre RPG

Det mest kontroversielle spillet i denne artikkelen er nok dette rollespillet fra 2005.

I 1999 begikk Eric Harris og Dylan Klebold en massakre ved Columbine High School i USA. Dette spillet setter deg i gjerningsmennenes sko, og formålet er å gi deg noen tanker om hvorfor de handlet som de gjorde.

Bilde fra et meget omstridt spill(Foto: columbinegame.com)

 

Ideen er prisverdig, men jeg skjønner så inderlig godt alle de negative reaksjonene spillet fikk.

Spillets forsøk på å hjelpe deg å forstå tragedien drukner i den søte grafikkstilen. Det hjelper ikke at du etter å ha tatt selvmord ender opp i helvete, der du kjemper mot fiender fra det klassiske skytespillet Doom. Senere møter du også på Mario, Mega man og Ronald Reagan(?).

Vil du prøve spillet selv, er det å få tak i her.

 

This is propaganda!

En annen type spill med et klart og tydelig budskap er spillene som er støttet av det amerikanske millitæret. Krem-eksemplet her er America`s Army-spillene.

Anmeldelse: Ellevilt spill fra Japan -Touch my Katamari

Her går man gjennom deler av treningsprogrammet til den amerikanske hæren, og spillet er meget realistisk. For alle oss som er vant til Call of Duty sin fremstilling av krigføring, er dette vanskelige saker. Spillet ble utviklet for være et rekrutteringsverktøy, og har vært en stor suksess (Vil du spille, er det gratis på Valves digitale nedlastningstjeneste Steam).

Bilde fra det siste spillet i serien(Foto: US Army)

En lignende form for propaganda finner vi i spillet Under Siege. Dette syriske prosjektet er et skytespill i førsteperson. Man følger en palestinsk familie under det palestinske opprøret fra 1999-2002. Vil du prøve en demo, finner du det her.

Et spill du aldri glemmer

Endel av spillene jeg har nevnt hittil i denne artikkelen har imidlertid et problem: Budskapet er viktigere enn spillbarheten.

Every day the same dream får deg til å tenke, men ingen hadde orket å spille dette spillet særlig lenge. Super Columbine Massacre RPG er bedre, men etter en time oppleves spillet som ekstremt repeterende.

Det er ikke tilfellet i Bioshock.

For de som ikke kjenner til spillet, er dette en fortelling om vitenskapsmannen Andrew Ryan som får bygd en by på bunnen av havet. Du ankommer byen noen år senere, og det meste har gått galt.

Bioshock er en fortelling om hva som kan skje når vitenskapen går for langt, og frikobles fullstendig fra lover og regler. Det er en advarsel om hva som skjer når jakten på perfeksjon, og forakten for svakhet får styre et samfunn.

Mens mange av de andre spillene i denne artikkelen nærmest presser budskapet sitt ned i halsen på deg, gir Bioshock deg muligheten til å trekke dine egne slutninger.

Hvem har skylda?

SÃ¥ hvorfor er det ikke flere spill som Bioshock?

Jeg tror hovedårsaken er at dataspill er så nært knyttet til lek og moro. Mange ser fortsatt på dataspill som en aktivitet for barn, og ikke noe som skal ta for seg vanskelige eller kontroversielle tema.

En annen innvending man ofte hører er at spill er et “sterkere” medium enn film og bøker. Fordi man i et spill er aktiv, og utfører handlingene selv, er tanken at det blir mer virkningsfullt enn passive medium (film f.eks).

Og sist, men ikke minst: Vil vi spillere egentlig ha flere politiske, mer samfunnskritiske spill, spill med et budskap? Så lenge det ikke går ut over spillbarheten, er ihvertfall jeg veldig klar for litt mindre skyting av romvesener og redding av prinsesser.

Hva med deg? Si din mening i kommentarfeltet nedenfor.

Kilder: Wikipedia, radio-dokumentaren Digital Kultur(SRIB), avisen The Guardian

Tags: , , , ,

Del "Nok moro!"






  • Neo

    Bioshock gav meg frysninger nÃ¥r jeg satt der med headsettet pÃ¥ i mørket og tuslet rundt og hørte Big Daddy rundt om kring. Fengende historie. 2′ern var liksom ikke “helt der”, men gleder meg stort til det nye :)

  • Anonym

    Var det Modern Warfare som hadde sånn gisselscene på begynnelsen?
    Synes det oppsto en merkelig debatt rundt dette spillet. Alle reagerte på at man kunne slakte sivile, men stigmatiseringen av at alle skurker er muslimer og russere i spill sier ingen noe om.
    Et spill som ufrivillig ble en tankevekker for meg, uten at jeg en gang har spilt det.

    Ellers kan jo Metal Gear Solids antikrigsbudskap nevnes.

  • http://www.facebook.com/aLmAnZio Fredrik Weisethaunet

    Bohemia Interactive sin gjennomgående krigsmotstand er jo interessant å nevne, spesielt med tanke på at BI leverer simulatorer til forsvarsstyrker verden over.

    Siste DLCen, PMC stiller jo nettopp en rekke kritiske og moralske spørsmål ved bruken av private militærselskap i krig.

    Orginale operation flashpoint av samme selskap er vel det eneste spillet så langt jeg har spilt, som fremstiller soldater som mennesker med drømmer, redsler og refleksjoner. Kommer aldri til å glemme den russiske kommandanten som irettesetter to krigslystne, uerfarne soldater: Krig er ikke fornøyelig, fikk de klar beskjed om.

  • Neo

    Tar jeg ikke feil hadde du valgmuligheten om du skulle delta i gisseldelen eller ikke. Men du vet, for noen er det viktigere at man ikke har muligheten til å velge hva man selv vil. De som starter slike diskusjoner har som regel en egen personlig agenda de på død og liv må presse på andre mennesker.

  • Anonym

    Ofte er folk som starter slike debatter, folk som ikke har prøvd å sette seg inn i mediet en gang.

  • http://twitter.com/leivma Leiv Magnus Aambø

    At det i det hele tatt er laget spill om Columbine-massakren finner jeg smakløst. Ideen er, som artikkelforfatter presiserer, prisverdig nok. Men her burde noen sagt fra tidligere at spillmediet kanskje ikke egnet seg til akkurat denne saken. Jeg tror absolutt spillmediet kan være med å kaste lys på et viktig tema. Men synes nok selv at det beste kanskje ville være å bruke paralleller fremfor å basere seg på faktiske tragedier. Spesielt når de ligger så nært i tid.

  • Neo

    Netopp.

    Blir nesten det samme som at Kvinnegruppen Ottar på død og liv skal protestere mot stripping, når de færreste av de har sett eller prøvd stripping i det hele tatt :P

  • Anonym

    Det er svært få kommersielle spill som har noe særlig til budskap, men noen er det. Bioshock er nevnt, men Deus Ex (det første) kom også med noen solide budskap. Utover det kan jeg ikke si at jeg kommer på noen andre kommersielle spill som har et direkte budskap å komme med. Men det finnes en mengde småspill, som de nevnt i artikkelen, hvor man har et budskap å komme med. For å ta et veldig aktuelt eksempel: http://www.kongregate.com/games/LemmiBeans/sopa-pipa

    Forøvrig, som selvutnevnt sprÃ¥knazi mÃ¥ jeg fÃ¥ arrestere artikkelforfatteren: Det er ingenting som heter Ã¥ “ta selvmord”. SprÃ¥krÃ¥det har vurdert det, og vendt tommelen ned, i hvert fall inntil videre. “BegÃ¥ selvmord”, “ta sitt eget liv”. End of lesson. :D

  • Anonym

    Det er svært få kommersielle spill som har noe særlig til budskap, men noen er det. Bioshock er nevnt, men Deus Ex (det første) kom også med noen solide budskap. Utover det kan jeg ikke si at jeg kommer på noen andre kommersielle spill som har et direkte budskap å komme med. Men det finnes en mengde småspill, som de nevnt i artikkelen, hvor man har et budskap å komme med. For å ta et veldig aktuelt eksempel: http://www.kongregate.com/games/LemmiBeans/sopa-pipa

    Forøvrig, som selvutnevnt sprÃ¥knazi mÃ¥ jeg fÃ¥ arrestere artikkelforfatteren: Det er ingenting som heter Ã¥ “ta selvmord”. SprÃ¥krÃ¥det har vurdert det, og vendt tommelen ned, i hvert fall inntil videre. “BegÃ¥ selvmord”, “ta sitt eget liv”. End of lesson. :D

  • Anonym

    Fin artikkel! Bra skrevet. 

    Jeg kunne absolutt tenkt meg flere spill med politiske og samfunnsrelaterte temaer. Men det er bare så lenge det ikke går ut på hjernedød tilbedelse av flagg og ære, slik som alt for mange skytespill/krigsspill baseres på. Når jeg spiller slike spill, mister jeg med ett litt av motivasjonen og spillgleden. 

    Og det er synd at ungdom som i utgangspunktet ikke er politiske, introduseres for politikk gjennom “krig og ære”-spill. Som ung spilte jeg mye Americas Army. Alle pÃ¥virkes forskjellig og i forskjellig grad, men mitt politiske standpunkt ble til en viss grad formet av spillet. Og spesielt min holdning til krig og konflikter (og kultur) i midtøsten. I stedet for Ã¥ basere ditt syn pÃ¥ fakta og reell politikk, baseres det pÃ¥ et glansmalt bilde av krig, ære og fedreland. Selv om utviklerne bak AA sier dette ikke er hensikten, skjer det mye ubevisst. Og spesielt med barn.

  • Anonym

    Bra artikkel. Spill er mye mer enn bare moro. Mange spill nå til dags som går for en middelvei, men viser seg å ofte være langt fra gyllen. 

  • Anonym

    Er forsåvidt enig, men finnes spill som går mye lengre i å gjøre russere og muslimer til skurker. I Modern Warfare 2 er det tross alt en amerikansk offiser som er hovedskurken.

  • http://twitter.com/Berd1989 BÃ¥rd Ræstad

    Jeg er nok redd for at du ikke har utnyttet Every day the same dream til det fulle. Det er mulig å endre på dagen på fem forskjellige måter, og avslutte loopen.

  • http://www.facebook.com/johan.l.greiff Johan Lavrans Greiff

    Takk for tipset bård! Du kan faktisk gå på jobb i bare undertøyet for deretter å miste jobben

  • Gisle Lie

    Takk! Johan Greiff! Endeleg er det nokon som seier noko! Er umåtelig lei av idiot-artiklar som bare tar føre seg det negative i spel! 

  • Viktor Danielsen

    Og så har man jo spill som presenterer reell historie og. I hvilken grad spillutviklerne legger vekt på det er noe annet. Det jeg tenker på først da er Assasins Creed spillene hvor man gjennom å oppdage steder og personer alltid får en fakta boks om nettopp det man har oppdaget. Om alt er sant eller ikke vet ikke jeg, men det står et sted i spillet at fakta er basert på virkelig historie. I tillegg får man se litt av kulturen i gamle Italia.
    Jeg selv har ikke tatt meg tid til å lese noe særlig om Italias historie i spillet, men heller spilt for underholdningen og spillhistorien. 

  • http://www.facebook.com/DrKnockout Einar Popeye Hodt

    Every day the same dream kan rundes.. man må bare tenke litt ut av boksen. litt spesiell slutt kanskje.. :P  

    Hint uten spoiler. snakk med dama i heisen.

  • http://twitter.com/Jannmag Janne Magnussen

    Spill har uten tvil mer å gå på enn hva som alt er. Som alle andre medier kan de nok brukes til mer enn bare underholdning, på lik linje med både bøker og film. Men så er jo spill fortsatt en ganske ny trend i forhold, og enda noe uglesett. Men med nye generasjoner som gradvis tar mediet mer naturlig og ser på det som en del av kulturen, vil det bli flere muligheter. Og dette er spennende å tenke på!


På forsiden nå