Skjermdump fra samarbeidsmodusen i Syndicate. (Foto: EA).

Skjermdump fra samarbeidsmodusen i Syndicate. (Foto: EA).

Sniktitt: Syndicate

Samarbeid er avgjørende i Syndicate anno 2012.

Skrevet av:
Publisert 18:00 1 februar, 2012

Stockholm: En av 90-tallets store strategiklassikere blir skytespill og fansen fortviler.

Sist uke inviterte EA og det svenske selskapet Starbreeze Studios nordisk spillpresse til Stockholm for å vise frem Syndicate anno 2012.

Der fikk vi teste samarbeidsmodusen i spillet. Og så langt kan jeg si at de mest hardbarka tilhengerne av Syndicate kanskje kommer til å bli misfornøyde med Starbreeze Studios sin gjenopplivning av serien, men som et førstepersons skytespill er dette interessante saker.

Syndicate. (Foto: EA).

Baner basert på originalen

Det første spillet i Syndicate-serien kom i 1993. Spillene er sanntids strategispill i tredjepersons fugleperspektiv. Handlingen er satt i en fremtid der store konsern kontrollerer verden med jernhånd. Du leder et selskap, et såkalt syndikat, som har som mål å eliminere de andre store selskapene.

Du har fire kyborger (et individ som kombinerer trekk fra både menneske og maskin) til rådighet, som blant annet utfører attentat, infiltreringsarbeid og tyverioppdrag.

I den nye utgaven av Syndicate tar vi turen inn i hodet til en agent og ser alt fra førstepersons perspektiv. Nå er det action og våpen som gjelder, men selv om Syndicate ikke er et strategispill lenger, må du likevel tenke strategisk. Godt samspill mellom spillerne er ekstremt viktig i samarbeidsmodusen i spillet.

Anmeldelse: SoulCalibur V – flott flerspiller!

Den nettbaserte samarbeidsmodusen i Syndicate består av ni forskjellige baner du kan gjennomføre med opp til fire spillere. Oppdraget er gjerne å bryte seg inn på områdene til rivaliserende syndikater for å stjele noe eller ta livet av en viktig person.

Ifølge Roger Mattson, spillutvikleren fra Starbreeze som har laget samarbeidsmodusen, er de forskjellige banene i spillet basert på planløsninger fra det originale Syndicate-spillet.

I Stockholm fikk vi teste tre av de ni banene, men jeg tror du må være en ekstremt ihuga tilhenger av det gamle strategispillet for å kjenne deg igjen. Jeg dro ikke kjensel på noen av områdene rundt meg.

At dere helbreder hverandre underveis er avgjørende for om dere klarer å fullføre oppdraget.

Hack hjernen til lagkameraten din

Syndicate utspiller seg i 2069, i en verden der alle har en chip i hjernen. Disse mikroelektroniske brikkene står sentralt for spillopplevelsen i spillet.

PÃ¥ grunn av chipen kan du hacke deg inn i mennerskers hode. Dette kalles “breaching” og er det viktigste elementet i det nye Syndicate.

I samarbeidsmodusen brukes “breaching” fremfor alt til Ã¥ helbrede og gjenopplive lagkameratene dine. Ved Ã¥ hacke deg inn i dine lagkameraters mikroelektroniske brikker, kan du helbrede dem nÃ¥r de trenger det som mest.

Jeg testet spillet pÃ¥ Xbox 360 og ved Ã¥ holde inn venstre skulderknapp pÃ¥ kontrolleren startes “breaching”-prosessen. Øverst pÃ¥ skjermen vises helsemÃ¥leren til alle i gruppa, noe som gjør det lett Ã¥ holde kontroll pÃ¥ hvem som trenger hjelp.

Du mÃ¥ ogsÃ¥ bruke “breaching” til Ã¥ koble ut kanontÃ¥rn og hacke fiender for Ã¥ deaktivere skjoldene deres. Det er flere spesialfiender i spillet som ikke lar seg drepe før man samarbeider om Ã¥ deaktivere skjoldene, slik at man kan fÃ¥ inn skudd.

At dere helbreder hverandre underveis er avgjørende for om dere klarer Ã¥ fullføre oppdraget. Jeg er den forsiktige typen nÃ¥r jeg spiller FPS-spill, og liker Ã¥ gÃ¥ i dekning bak gjenstander mens jeg tar fienden ut en etter en – dette funker ikke i Syndicate.

Til det er fienden for aggressiv, og de kommer lett og knerter deg bakfra der du sitter nedkrøket bak ei kasse.

Anmeldelse: Star Wars: The Old Republic – Lykkes der andre feiler.

(Sniktitten fortsetter under videoen).

Skjermdump fra Syndicate. (Foto: EA).

Godt samarbeid er avgjørende

NÃ¥r du spiller samarbeidsmodus lønner det seg Ã¥ ha klare roller for hva alle pÃ¥ laget skal gjøre. Hvem skal “breache” fienden, hvem skal dekke dem mens de gjør det, og hvem skal passe pÃ¥ at de ikke dør.

Jeg testet samarbeidsmodusen med fire andre spillere og endte opp som den designerte helbrederen på mitt team, og passet på at de andre ikke gikk tom for liv.

Hvis en av spillerne blir tatt ut trenger de en “reboot” for Ã¥ bli funksjonelle igjen. Det betyr i praksis at du mÃ¥ gjenopplive spilleren, noe som tar lenger tid enn Ã¥ helbrede.

“Breaching” er kanskje ikke banebrytende, men det gjør at mÃ¥ten man samarbeider pÃ¥ blir mer interessant. Helbredelseselementet i spillet kan minne litt om det man finner i MMO-rollespill, og spillet fungerer bra nÃ¥r man tenker pÃ¥ denne mÃ¥ten i hvordan man samarbeider.

Fiendene i Syndicate er som sagt aggressive, og hvis dere ikke samarbeider, vil laget ditt fort bli drept alle som en.

Anmeldelse: Futurama sesong 5 og 6 – NÃ¥r iblant nye høyder.

Se trailer for samarbeidsmodusen i Syndicate her: (Sniktitten fortsetter under videoen).

Forsk og oppgrader

Hvis du har spilt det gamle Syndicate husker du kanskje at du mÃ¥tte drive “research”, altsÃ¥ forskning, for Ã¥ utvikle nye vÃ¥pen og ny chip-teknologi.

Dette er noe Starbreeze har beholdt i sin nye versjon av spillet. Du kan oppgradere alt fra våpen til chipen du har i hodet gjennom forskjellig forskning.

I samarbeidsmodusen kan du stjele chipen fra noen av fiendene når de dør, og dette fungerer som valuta i spillet. Forskning koster, og med chip-poeng kan du låse opp ulike oppgraderinger.

Chipoppgraderinger er lagt ut i et slags ferdighetstre der du velger hvilke type applikasjoner du vil ha. I samarbeidsmodusen er det 12 ulike applikasjoner du kan velge mellom, bÃ¥de offensive og defensive. Du har for eksempel “squad heal” som helbreder alle pÃ¥ laget ditt og ulike skjold og applikasjoner som gjør at du kan dele ut mer skade.

NÃ¥r du spiller bytter du mellom de forskjellige applikasjonene ved et trykk til siden med D-paden.

Konsollguiden: Stem frem din favorittkonsoll og vinn Wii U!

(Sniktitten fortsetter under bildet).

Skjermpdump fra Syndicate. (Foto: EA).

Utfordrende på en god måte

Syndicate lanseres til PlayStation 3, Xbox 360 og PC 23. februar. Jeg er veldig spent på hvordan spillet blir mottatt av både FPS-spillere og Syndicate-fans.

Ut i fra det jeg har sett så langt, så har jeg trua på at spillet kan bli en suksess. Jeg tror nok at det er samarbeidsmodusen som kommer til å stå sterkt i det nye Syndicate. Siden vi bare fikk prøve samarbeidsmodusen denne gangen, ser jeg imidlertid frem til å finne ut om enkeltspillerdelen er like bra.

Syndicate er vanskelig, men utfordrende pÃ¥ en god mÃ¥te. Jeg tror folk vil like hvordan spillet legger opp til samarbeid pÃ¥, og det blir interessant Ã¥ se hva spillerne der ute synes om “breaching” som et sÃ¥ stort element av spillopplevelsen.

Syndicate ser også så langt veldig bra ut. Det mørke betonguniverset vi befinner oss i har god grafikk. Hvis jeg skal finne noe å sette fingeren på, så kan det kanskje være at de mange fiendene blir for like hverandre.

Fortsetter Syndicate å utfordre og fenge etter flere gjennomspillinger, så kan det hende at Starbreeze Studios har skapt en vinner. Og om du også er spent på spillet, så kan jeg anbefale en titt på demoen som ble tilgjengelig gjennom både PSN Store og Xbox Live denne uken, mens vi venter.

Har du trua på Syndicate FPS-spill? Si din mening i kommentarfeltet!

Tags: , , , , , ,

Del "Sniktitt: Syndicate"






  • Anonym

    Som gammel Syndicate-fan kunne jeg neppe brydd meg mindre. Og som en som ikke liker flerspiller skytespill, så forteller ikke denne artikkelen noe om spillet jeg egentlig bryr meg om. Men utfra det jeg har sett av enkeltspillerdelen, så tror jeg dette blir et ålreit spill. Det kommer neppe til å gå ned i spillhistorien som noe enestående og unikt, men godt for noen timers underholdning? Jepp, det har jeg trua på.

  • Anonym

    “En av 90-tallets store strategiklassikere…”
    Jeg kan faktisk ikke huske å ha hørt om Syndicate en gang. Greit jeg var tre da det første spillet kom ut, men føler lissom jeg kjenner til det meste av populærkultur fra 90-tallet.

  • Anonym

    Har aldri skjønt greia med flerspiller skytespill. Kanskje fordi jeg er så jævlig dårlig på det, men er nok mest fordi det ikke gir meg noe. Jeg vil rives med av en god historie, ikke fragges og pawnes og campes og diverse -es.

  • Anonym

    Tror nok mye av mangelen pÃ¥ interesse ligger i mangelen pÃ¥ skills, ja. Men sÃ¥ sitter, jeg nøler med Ã¥ si “de fleste”, men veldig mange av de som driver Ã¥ spiller slike spill i timesvis, og blir enormt gode. Den slags tÃ¥lmodighet har ikke jeg.

  • Anonym

    Tror det er trygt Ã¥ si de fleste. Var med en kompis pÃ¥ Halo-lan et par ganger pÃ¥ ungdomskolen, det var tydelig at samtlige der brukte mer en litt tid i uka pÃ¥ “skytetrening”.

  • Anonym

    Betyr det at vi ikke er interessert i den slags at vi ikke er skikkelige gamere? ;) Den har jeg nemlig hørt før. For hvis du ikke er helt oppslukt av et spill, og dedikerer flere timer i uka til det, sÃ¥ er du visst ikke skikkelig gamer. Og nevermind at du har spilt dataspill lengre enn de fleste “gamere” har vært i live. ;)

  • Anonym

    Bryr meg midt i ballongknuta hva folk mener er ekte “gamer” eller ikke. Liker uansett best Ã¥ bli kalt “filmnerd” eller “movie buff”, da jeg antakelig er å regne som en “casual gamer”.

  • Anonym

    Der ogsÃ¥ er vi egentlig veldig enige… Og hvem trenger vel egentlig merkelapper? ;)

  • Anonym

    Wow da har du virkelig gått glipp av noe stort. Alt som kom ifra Bullfrog den gangen var det ypperste av spill. Synde de ble kjøpt opp og ødelagt av Ea..

  • http://www.facebook.com/jorgenws Jørgen Ward Søderstrøm

    Det virker som om jeg er den eneste som ikke er/ble begeistret over Syndicate. Skjønner ikke helt det:P

  • Anonym

    Blir vel litt med Syndicate som det ble med Fallout. Spill idag skal FPS´eres og konsollifiseres. Hvor ble det av å lage spill man måtte sette seg inn i? Hvor man må følge med på hva som skjer på flere fronter? Jeg savner spill som tålte å spilles i timesvis, og som tåler å plukkes fram igjen et år senere.

    Forsøkene på FPS av xcom gikk jo heller dårlig. Og i fallout ofret man blant annet nærkamp, selv om jeg må innrømme at det ikke ble en fullstendig fiasko etter bugfiksinga til new vegas. Så får vi se hvordan det blir med syndicate. Men jeg tviler på at akkuratt denne versjonen blir like epokegjørende som forgjengerne. De som satte en standard for en sjanger spill vi har sett lite til siden.

    Det er ikke alle spill som egner seg til å fornyes med totale endringer.

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=571061791 Martin Marthinsen

    Syndicate anno 19pilogbue var fantastisk, med et vidunderlig gameplay typisk for sin tid, der man var avhengig av å legge ned innsats og sette seg inn i ting langt utover det å gå rundt og skyte i hytt og pine. Savner virkelig den typen gjennomførte spill, der X-Com vel må sies å være høydepunktet hva detaljstyring og innhold gjelder.

    Men utover det: Er det bare jeg som ser en forderdelig feil i overskriften til denne artikkelen?? <> Det er nok ikke bare spillene som var bedre før i tiden, det kan virke som om også rettskrivingen og korrekturlesingen var bedre i gamle dager. =)

  • Bedrev1ter

    Hvem var det som bestemte at “screenshot” skulle oversettes med “skjermdump”?

  • Bedrev1ter

    I dag kreves det et minimum av dedikasjon for å spille FPS online. Har du det, så klarer du å unngå døden hvert 15 sekund.

  • Bedrev1ter

    klesbutikker!

  • http://p3.no/filmpolitiet/ Marte Hedenstad

     Hei Bedrev1ter!

    Ifølge Språkrådet er det korrekt å bruke enten skjermdump eller skjermbildekopi på norsk. Jeg synes skjermdump er det beste alternativet da!

    Hilsen Marte :)

  • http://p3.no/filmpolitiet/ Marte Hedenstad

     Hei Martin! Jeg skjønner ikke helt hva det står her, eller hvor i artikkelen du leser dette.

    Mener du setningen der jeg skriver “Og sÃ¥ langt kan jeg si at de mest hardbarka tilhengerne av Syndicate kanskje kommer til Ã¥ bli misfornøyde”?

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=571061791 Martin Marthinsen

     Hmm.. Det jeg skrev så langt fra sånn ut da jeg postet det.. =O
    Poenget skulle ihvertfall være at “Hardbarka” er stavet feil i linken ute pÃ¥ NRK.no. =)

  • Bedrev1ter

    Ja jeg vet det er korrekt skrivemåte/oversettelse. Jeg synes bare det høres helt håpløst ut. Det er da ikke din skyld, du skriver da riktig du, men jeg tenkte mer på ordet i seg selv.

    “Skjermbilde”. “Ã… ta et skjermbilde”. Det høres sÃ¥ uendelig mye bedre ut.
    skjermbilde-”kopi” trengs ikke. Og det er det alle jeg kjenner sa siden tidlig 90-tall, om de ikke sa screenshot.

    Skjermbilde – skjermdump. Er du ikke enig i at det høres mye bedre ut?

    Forresten, takk for en bra og fyldig sniktitt-anmeldelse:)

  • http://p3.no/filmpolitiet/ Marte Hedenstad

    Bare hyggelig, og takk for ros :)  

    Jeg skjønner godt hva du mener altså. Jeg bruker nok ikke skjermdump i dagligtalen selv. Det blir som oftest screenshot i farta på meg. 

    Skjermbilde høres helt greit ut det også, men synes ikke skjermdump høres noe verre ut. Skjermbildekopi er imidlertid helt merkelig!

  • http://p3.no/filmpolitiet/ Marte Hedenstad

    Aha, da er jeg med deg. Godt observert! Skal sende en mail til folket på forsida jeg, slik at de får rettet det opp. :)


På forsiden nå