Klikk for video
Spill video
Terningkast5

Starcraft II

Helt rÃ¥tt … nesten.

Skrevet av:
Publisert 16:03 28 juli, 2010
Starcraft II
  • Starcraft II
  • Slippdato: 27.07.2010
  • Plattformer: PC
  • Sjanger: Action, Sci-fi

Jeg har ventet i 12 Ã¥r – sommer, høst, vinter og vÃ¥r. Starcraft-serien satte sine spor – ikke bare i min spilloppvekst, men i spillhistorien.

Det er fire Ã¥r siden hendelsene i Brood War-spillet utspant seg, og vi møter igjen Jim Raynor. Han er en real cowboy, etter alle kunstens regler. Værbitt, mørk, dyster og mystisk – han har en fortid som stÃ¥r skrevet i furene i ansiktet hans.

Dramatikk

Kerrigan, et tidligere menneske, ble fanget av de insektslignende Zerg-styrkene og forvandlet.

Nå er hun tilbake, og Raynor må kjempe en innbitt kamp for å redde milliarder av mennesker som lever på planetene ytters i universet.

Starcraft 2 (i enkeltspillerdelen) legger stor vekt å fortelle historien til spilluniverset. Det setter jeg stor pris på! Selv om Blizzard fortsatt lener seg i stor grad på mellomsekvenser kan du nå også, mellom oppdrag, bevege deg rundt på romskipet til vår mann Raynor. Skipet Hyperion befolkes etterhvert av figurer du møter på forskjellige planeter, og du kan snakke med de for å utdype enklethendelser i historien.

Dette gjør at spillets historie er enklere å få med seg, og ikke minst er den mer engasjerende enn noensinne.

Starcraft 2. (Foto: Blizzard)

Here comes the Mothership! (Foto: Blizzard)

Jeg skal være ærlig å si at jeg dreit i historien i RTS-spill tidligere, langtekkelige mellomsekvenser er noe jeg hater. Likevel har jeg tatt meg selv i å bli drevet videre i fortellingen, og for en fortelling! Stemmeskuespillerne er gjør gode figurer og skaper troverdige roller i fortellinga.

Hakk i plata

Alt er ikke bare fryd og gammen, for Blizzard har ofte problemer med hvordan de skal sy sammen mellomsekvenser, strategioppdrag og livet ombord på romskipet. Det føles med andre ord noen ganger som om det er et hakk i plata.

Hovedelementet til Starcraft-spillene, og alle RTS-spill, er strategioppdragene på bakken. Hvor du styrer enheter ovenfra, bygger opp basen din og samler ressurser.

Det første spillet ble veldig populært pÃ¥ LAN og over nett, fordi det var sÃ¥ godt balansert. Det var ferdighet, kunnskap og taktikk som gjorde at du vant – ikke tilfeldigheter og ubalanserte enheter.

Dette har Blizzard tatt med seg inn i Starcraft 2, som med sine nye enheter og spillfunksjoner er like vanedannende og artig som forgjengern.

Starcraft 2. (Foto: Blizzard)

Peow, peow, BOOM! (Foto: Blizzard)

Nye Battle-nett = bra

Det nye Battle.net-systemet har vært gjenstand for mye kritikk, men jeg mener det fungerer veldig godt. Det tar kort tid å finne motstandere, det er lett å organisere venner og du blir alltid satt opp mot noen med tilsvarende ferdighetsnivå. Jeg har enda ikke opplevd noe som har fått meg til å savne den gamle LAN-muligheten.

Starcraft 2 gjør ære på sin fortid, og henter inn et par nye elementer som plasserer spillet på en fin plass i spillhistorien.

Likevel sliter Blizzard litt med leveringa av historien og med tanke på at det er 12 år siden sist så savner jeg egentlig litt mer innovasjon. Kanskje Starcraft 2 er litt for lik eneren?

Jeg brukte 16 timer på historiedelen, noe som er en respektabel lenge på et spill. Du har også mange utmerkelser du kan få om du klarer forskjellige oppgaver i hvert oppdrag. Samtidig sniker det seg inn en følelse om at det kanskje var litt lite med 16 timer, jeg har tross alt ventet i 12 år.

Hva mener du?

Var «Starcraft II» verdt ventetida?

View Results

Loading ... Loading ...

Tags: , , , , , , ,

Del "Starcraft II"






  • Christian Faun

    Er litt usikker på denne, men jeg tror det er snakk om galaksen, ikke universet?

  • Hanne

    Sikkert fint spill for småbarn :D

  • Nova

    Spillet var utrolig bra i single player, men alt for kort. Slutten var for brå rett og slett. Så jeg spør meg selv om nårtid utvidelsen kommer. Skal komme 2 expantioner. en for zerg og en for protoss.

    Multiplayer funker veldig bra. Unntak er enkelte enheter som kan bli litt for sterke. Tenker på Void Rays.

  • http://p3.no Torfinn Borkhus

    Jeg tror du har helt rett, Christian.

    Sitat fra Wiki: “Set in the 26th century in a distant part of the Milky Way galaxy”

  • Pyngvar

    StarCraft II er først og fremst utviklet for Ã¥ spilles mot andre spillere. En god anmelder hadde ikke pløyd gjennom singleplayer og sagt “færdiii”, hun hadde sittet 24/7 pÃ¥ nett og sjekket balansering og grensesnitt for nettspilling. Anmelderen nevner disse delene, men har nok brukt all sin tid pÃ¥ singleplayer for Ã¥ fÃ¥ ut anmeldelsen sÃ¥ fort. En anmeldelse med svært lav værdi. Folk som ikke liker PvP RTS bør sansynligvis bare finne seg et annet spill.

    Blizzard har forresten aldri drevet med inovasjon. De polerer til det skinner.

  • Morten

    Er en smule lei av denne “har ventet i 12 Ã¥r”. Alle skal trekke frem det som et poeng.

    Alvorlig talt. I samme øyeblikk Starcraft kom, så satte du deg ned og ventet på 2-eren?

  • http://p3.no Torfinn Borkhus

    Rune har akkurat reist på ferie Morten, men jeg er sikker på at han mener at han har ventet på StarCraft 2 siden han var ferdig med StarCraft for tredje eller fjerde gang.
    Det hadde vært mer likt han.

  • Kjetil

    Hvordan man kan unngÃ¥ Ã¥ gi “terningkast” 6 til starcraft 2 er for meg en gÃ¥te. Dette er tidenes beste spill, punktum.

  • Espen

    Kan ikke se hvordan Void rays er for sterke…
    De er dyre, tåler lite og kan lett knuses med stalkers/phenix (spiller mest Protos) en haug med marines/vikings eller hydra/queens/mutalisk samt photon cannon/missile turret/spore crawler.

    Hvis du ikke ser at han bygger en rask stargate og har bare bakke til bakke/luft til bakke units så er de veldig sterke men det gjelder en mange andre builds også.

  • Han mannen i huset pÃ¥ hjørnet

    *slÃ¥r Kjetil gjentatte ganger i hodet med Baldur’s Gate II: Shadows of Amn-pakka si*

  • Sven

    Nå må vi huske på at blizzard har jobbet med warcraft alle disse årene. Men starcraft 2 mener jeg kan bli årets spill, har spillt en del på singel playern nå, og mener det er det beste spillet jeg har spillt. Og det er ikke vanskelig synes jeg, spiller på normal

  • Magnus

    Bruker man 16 timer på historien, spiler man på for lett vansklighetsgrad!
    SC Handler om ballansen mellom micro/macro, spiller man for lett tror jeg man gÃ¥r glipp av dette aspektet i spillet…

  • Alex

    Har kun prøvd single player i 10 minutter men online er dette et bra spill. Om du liker akkurat denne typen spill er det ingen rivaler som jeg vet om bortsett fra enern. Mange spiller for fortsatt den. Terning: 6

  • Alex

    Om du ikke er kresen eller heller liker eksplosjoner og store skytevåpen enn e-sports finnes det selvfølgelig rivaler da.

  • Anders

    Er dette en spøk? “NÃ¥r du spiller oppdrag mot datamaskinen derimot, sÃ¥ kan det fort bli litt irriterende. VanskelighetsnivÃ¥et er veldig forskjellig. Og hvis du spiller pÃ¥ very easy, sÃ¥ er det fort for enkelt, easy sÃ¥ er det OK og medium sÃ¥ er det plutseli altfor vanskelig.” Hele poenget med vanskelighetsgrader er at du skal lære spillet og gÃ¥ opp i grad etterhvert som du lærer. Hvis very easy blir for lett, sÃ¥ spiller du easy. Blir easy OK, bryner du deg pÃ¥ medium. Til slutt vil du etterhvert mestre medium og gÃ¥ videre pÃ¥ hard – som igjen blir vanskelig, siden du er en MEDIUM spiller.

  • http://p3.no Rune HÃ¥konsen

    @Anders

    Poenget er at steget fra medium til hard er for stort. Det er ikke en naturlig læringskurve som gjør at det er enkelt å gå videre i vanskelighetsgradene.

  • Mikke

    Det anmelderen sier om spilling mot pc’n pÃ¥ medium syns jeg ikke stemmer, det er akkurat passe vanskelig.

  • Tor

    Skal være enig i at det var en litt for kort campaign. Husker SC, der du fikk 3 campaigns. Det kan virke som om at Blizzard bare har måkt ut SC2:WoL fordi de to andre campaignene ikke ble ferdig i tide. Likevel syns jeg historien fortelles på en bra måte, og jeg liker at man må ta valg underveis.

    Når det er sagt synes jeg vanskelighetsgraden på singleplayer er veldig bra balansert. Spilte gjennom på hard, som passet meg godt. De oppdragene som går ut på å bygge opp en arme og knuse basen til motstanderen synes jeg blir kjedelige. Det blir fort til at man forskanser seg og opprustert en haug med tropper for så å bare pløye over motstanderen. De oppdragene med tidspress likte jeg bedre.

    En ting som kan virke som en liten detalj, men som utgjør en stor forskjell, er hvordan enhetene beveger seg med total mangel på formasjon. Som en ivrig WC3:TFT-spiller, er man vant til at kjøttet går fremst, og artilleriet går bakerst. I SC2 blir man nødt til å manuelt kontrollere dette. Dette gir muligheter for ganske sinnsvak micro, og det er vel det Blizzard har i tankene.

    Men…. Det store spørsmÃ¥let er jo om vi kommer til Ã¥ spille SC2 i 12 Ã¥r fram i tid. Det tviler jeg pÃ¥, men det er ingen tvil om at dette er et fantastisk spill, som bare vil bli bedre med hver utvidelse. Det blir for dumt Ã¥ gi spillet en femmer.. Bare for Ã¥ ta noen andre spill som har fÃ¥tt terningkast 5 her pÃ¥ filmpolitiet: Kane & Lynch 2, DeathSpank, Joe Danger og Singularity…. Tviler pÃ¥ at noen av disse spillene huskes om noen Ã¥r. Og det er vel det som gjør et spill bra? Hvor godt det huskes altsÃ¥. Jeg tror ikke jeg glemmer SC2 med det første.

  • http://p3.no Torfinn Borkhus

    Jeg vil bare skyte inn at jeg, for min del, ikke tar høyde for hvor lenge et spill muligens vil bli husket når jeg anmelder. Det er kun opplevelsen av spillet, der og da, som teller.

  • Rune

    Datamaskinen sin AI er veldig bra balansert og er ikke vanskelig før du kommer på very hard hvis du er flink I RTS. Og den jukser på insane, men det er poenget.

    Faktisk en av de beste AI’ene I et strategi spill jeg noen gang har prøvd, skjønner virkelig ikke hvorfor du har et problem med det.

    Og battle.net er elendig akkurat nå, matchmaking systemet fungerer kanskje men diverse funksjoner som custom games og chatte kanaler er altfor dårlige eller helt fraværende og er 5 år tilbake i tid.

    Forhåpentligvis fikser blizzard dette i framtiden.

  • Rune

    Void rays er veldig svake pga det koster veldig mye å produsere, de er trege, og kan bli enkelt stoppet med billige units i flertall. Amatører har store problemer med dette pga de kan enkelt bli tatt med buksa nede.

  • Simen

    Problemet er at når de får opp 3x stråle, blir den ikke nullstilt når de bytter mål, bare etter 5 sekunder uten noe å skyte på. Hadde man skulle nerfa void, måtte det ha vært noe å vurdere, selv om det skaper en veldig stor forskjell i balansen, og måtte blitt kompensert på andre måter (mer HP, kjappere 3x osv.)

  • Simen

    Jeg har bare lyst til Ã¥ skyte inn at spillet trolig er sÃ¥ likt 1′ern fordi det er vanskelig Ã¥ fÃ¥ med noe nytt samtidig som man ikke tramper de gamle hardbarka pro-gamerne der ute pÃ¥ tærne. Det er et viktig marked for Blizzard, og merkevaren kunne mistet mye av tyngden om det var et helt annet spill, og ikke ble tatt imot av deres største fans.

  • Svenni

    Litt surt fordi det er 16+… :P

  • Johnny

    Vel, nÃ¥ har spillet rukket Ã¥ bli en del mÃ¥neder gammelt…

    Jeg kjøpte ikke spillet da det kom ut, og kommer fremdeles ikke til å gjøre det. Prisen er fremdeles høy, stort sett 4-600 kroner. I og for seg greit nok for en stortittel, men med tanke på at dette er et spill med svært lite innhold, synes jeg ikke det er verdt det.

    En trial (spillbar demo) er nå kommet, og det er en ræva dårlig en. 3 spillbare brett, som føles som blåkopier av SC1 med bedre grafikk. Overhodet ikke imponerende.

    Angående hvor lenge dette spillet vil bli husket, er tendensen ganske klar. Dette spillet har IKKE beholdt populariteten på samme måte som eneren, det er ihvertfall sikkert. Det virker som om de fleste som kjøpte det rundt release, har stort sett glemt hele greia nå.

    Bottom line:

    Hele greia virker uoriginal og rimelig ribbet for innhold (1 campaign…). Og prisen er høy sammenlignet med andre spill. Konklusjonen for meg blir: unngÃ¥ hele greia, og revurder nÃ¥r spillet kommer i battle chest-utgave med expansion(er) til 150-200kr totalt.

  • http://www.facebook.com/Folche Folke Kokiri

    Toss > cannon turtle > bruke all popen på void >
    Zerg > bruke all popen på muta (som skal slå void i teorien, og om voidsa ikke er mass)

    mass void > mass muta. Trist, men bevist gang på gang på gang på gang i min erfaring.

  • http://www.facebook.com/Folche Folke Kokiri

    Og for the record er jeg en kløpper på mutamicro


På forsiden nå