- De neste månedene blir beinharde

- De neste månedene blir beinharde

Funcom girer opp mot lanseringen av sitt nye storspill – The Secret World.

Skrevet av:
Publisert 15:10 21 november, 2011

  • Ragnar Tørnquist
  • Spillregissør hos Funcom
  • Har jobbet pÃ¥:
  • Casper (1996)
  • Dragonheart: Fire & Steel (1996)
  • Den lengste reisen (1999)
  • Anarchy Online (2001)
  • Drømmefall (2006)
  • Age of Conan (2012)

I april neste år kommer en av de største norske spillproduksjonene gjennom tidene. The Secret World er det tredje MMO-spillet fra Funcom, som tidligere har fått mye oppmerksomhet for Anarchy Online (2001) og Age of Conan (2008).

– Det er vel akkurat nok igjen av utviklingen til at vi skal bli ferdige til april, forteller spillregissør Ragnar Tørnquist. – De neste fem månedene kommer til å bli knallharde.

Denne typen spill er ekstremt kostnadskrevende å lage, fordi de virtuelle verdenene som spillere skal få boltre seg i er enorme.

ANMELDELSE: World of Warcraft: Cataclysm – bedre enn noensinne

Ikke bare må utviklerne skape et troverdig spillunivers, de må også forme figurer, oppdrag, fortellinger, sosiale tjenester og motstandere nok til at tusenvis av spillere skal velge å bruke sine lommepenger på en månedlig avgift.

– Mer komplisert

– Det er nesten som å lage ti spill i ett, fortsetter Tørnquist. En av grunnene til at akkurat dette spillet tar tid er at Funcom har valgt å lage et spill som ikke ligner noen andre MMO-spill på markedet.

World of Warcraft er det mest kjente og suksessrike MMO-spillet til dags dato, med en verden satt i en fantasysetting. Andre store onlinespill tar i bruk science fiction-elementer for å engasjere spillerne, og Funcom har vært innom begge disse sjangrene med henholdsvis Age of Conan og Anarchy Online.

– All den kunnskapen vi har tilegnet oss fra de forrige spillene går naturlig nok inn i arbeidet med The Secret World. Nå lager vi et spill som er veldig annerledes, uten klasser og nivåer.

Det er ikke bare i selve spillmekanikken Funcom ønsker at spillet skal skille seg ut, i stedet for å plassere spillet i en fiktiv verden – kan du utforske virkelige byer og steder. Det gir deg et helt annet forhold til fortellingen mener Tørnquist.

– Spillet er satt i den moderne verden, som vi lever i. Spillerne får mulighet til å utforske konspirasjoner og mytologi, historie og selvsagt ting vi finner på. Det er en helt annen type spill.

LES: WoW har mistet over en million abonnenter

(les videre under traileren for spillets Templar-gruppering)

LES: Spillmediets mange fortellerteknikker

Hør sniktitt på The Secret World

Filmpolitiets sendte reporter Remi til Funcoms kontorer i Oslo for å teste spillet. Det du skal gjøre er å klikke på lydklippene for å høre sjefsdesigner Martin Brusgaard fortelle om spillet, og kikke på bildene.

Hva tror du om The Secret World? Kan Funcom igjen hevde seg mot de største aktørene i MMO-bransjen? Legg inn dine kommentarer under lydklippene og bildene.

Sjefsdesigner Martin og reporter Remi utforsker Kingsmouth.

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

The Secret World. (Foto: Funcom)

Kingsmouth i Maine er inspirert av virkelige småbyer på den amerikanske østkysten. (Alle foto: Funcom)

The Secret World. (Foto: Funcom)

'The Secret World' byr også på gode friluftsmuligheter.

The Secret World. (Foto: Funcom)

Moderne våpen er like vanlig som magi.

The Secret World. (Foto: Funcom)

Templar-gruppen en av tre som spillere kan velge mellom.

Reporter Remi prøver ut en figur fra Templar-fraksjonen.

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

The Secret World. (Foto: Funcom)

Templar-kontoret er lokalisert i London, og inspirert av den majestetiske arkitekturen.

The Secret World - Pressedag hos Funcom november 2011. (Foto: NRK)

Sjefsdesigner Martin Brugaard viser frem 'The Secret World' for pressen. (Foto: NRK)

The Secret World - Pressedag hos Funcom november 2011. (Foto: NRK)

'The Secret World' blir tilgjengelig på PC. (Foto: NRK)

The Secret World. (Foto: Funcom)

Mørke bakgater i spill er aldri trygt.

The Secret World. (Foto: Funcom)

Spillere kan også utfordre hverandre i arenakamper.

Sjefsdesigner Martin forteller hvordan spillet fungerer uten nivåer (levels).

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

The Secret World. (Foto: Funcom)

'Dragons' er en annen av grupperingene i spillet, som henter inspirasjon fra asiatisk arkitektur.

The Secret World. (Foto: Funcom)

Følelsen av en grandios storby har vært viktig for Funcom da de lagde London i 'The Secret World'.

The Secret World. (Foto: Funcom)

Inne i en av byens parker, kan du plutselig komme over gamle slott.

The Secret World. (Foto: Funcom)

Fantasimonstere blander seg med den virkelige verdenen, godt er det at du som spiller også får magiske krefter.

Hva tror du om The Secret World? Legg inn din mening i kommentarfeltet under.

Tags: , , , , ,

Del "- De neste månedene blir beinharde"






  • http://www.facebook.com/people/Stian-Maeland/653330085 Stian Mæland

    Spillet virker Utrolig Fasinerende ut, Grafikken ser ut som den Holder mål, og at dem faktiskt Bruker Kulisser Fra virkelighetens byer i et MMO spill kan jo også være morsomt og prøve en gang,

    bare hÃ¥per dem ikke gÃ¥r pÃ¥ en smell med Selve mÃ¥ten du Beveger deg og Gjør ting pÃ¥ inngame.. men alt i alt hÃ¥per jeg at folk faktiskt Prøver spillet, og Kjører en open beta slik at folk faktiskt fÃ¥r prøvd og sitt litt hvordan det er…  Da kan det hende at flere folk Kjøper selve spillet, siden det tross alt er et abonoment spill

  • Joachim KappelslÃ¥en

    Aldri hørt om spillet, men det ser jo ganske tøft og interessant ut.

  • http://www.facebook.com/Aurelio111 Aurelio Aguirre

    Ã… overfokusere pÃ¥ STORY i et MMO høres veldig tvilsomt ut, tror ikke lol’er skaren av MMO spillere kommer til Ã¥ bry seg sÃ¥ mye.

    MMOer står å faller på hva man kan utrette, ikke levelsystemet virker flott, men hvordan er kamp systemet? Skyter man selv, eller velger man en target, trykker på Fire Salve knappen og venter på Cooldown?
    Isåfall har spillet et problem da veldig mange førstegangsbrukere kommer til å se våpnene og automatisk forestille seg et skytespill.

  • http://twitter.com/spillvev Spillvev

    Spennende med et spill som er satt i moderne verden og med virkelige byer å utforske.

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=579871486 Truls Johnsen

    Interessant!
    Må vurderes. Morsomt at et Norsk firma satser på spill!
    MMO er ikke min favorittsjanger, men alt bør jo prøves en gang… 

    Her i gÃ¥rden venter jeg imidlertid mer spent pÃ¥ nye Tomb Raider, og HL episode 3! Helt annen type spill, men men… Freeman FTW! ;-)

  • Bolle Kongen

    MMORPG er dessverre en sjanger på dødsleie. Alle nerdene er nå opptatt med og grinde likes på Facebook.

  • Anonym

    Dette har jeg ventet på i to år! har ikke spillt på 10 år, men tror dette passer midt i blinken for mange. Veldig spennende. Jeg kommer i alle fall til å kjøpe 3 kopier, en til meg selv og resten i bursdagspresanger :)

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=1138016592 Christian Østensen

    Templars ligna noe veldig på Assassins Creed :P

  • http://p3.no/filmpolitiet/info/ Torfinn Borkhus

    Hahahahahahaha

  • Olaf Helmersen

    Gleder meg veldig, men håper at Funcom ikke går på smellen de hadde med AoC. Som andre her har sagt er MMORPG i og for seg en døende sjanger, men det blir spennende å se både The Secret World og SW:TOR prøve å gi sjangeren en frisk start.

    Krysser fingrene. Stå på Funcom!

  • http://www.p3.no/filmpolitiet Rune HÃ¥konsen

    Kan nok godt være at de to spillene har hentet inspirasjon fra samme kilde. Mye spennende historie bak, anbefaler Wikipedia-artikkelen: http://en.wikipedia.org/wiki/Knights_Templar

  • http://www.p3.no/filmpolitiet Rune HÃ¥konsen

    Flere som mener at MMORPG-spill er en døende sjanger, der må jeg si meg uenig.

    Tror grunnen til at tingenes tilstand er som i dag, er at World of Warcraft har dominert så lenge. Vi vil se en oppblomstring så snart den giganten mister brukere for alvor.

  • http://www.p3.no/filmpolitiet Rune HÃ¥konsen

    Historie i MMORPG-spill er i vinden, også Star Wars: The Old Republic (som kommer rett før jul) satser sterkt på det. Sjekk snikktitt på det spillet her: http://p3.no/filmpolitiet/2011/10/sniktitt-star-wars-the-old-republic/

  • Bolle Kongen

    Håper du har rett Rune. Skal selvfølgelig prøve SWTOR og Secret World :)

  • http://www.facebook.com/people/Jon-A-Schjelderup/565541206 Jon A. Schjelderup

    Personlig ville jeg heller fått fortsettelsen på Drømmefall/Dreamfall, det har vi venta veldig lenge på nå. Funcom er nesten på nivå med Valve der.

  • http://denfrietanke.blogg.no/ Tormod Lid

    Det er for mange MMORPG spill som er for like WoW i konsept. De dauer ut tror jeg. Det er mislykket å kopiere WoW gameplay-konseptet slik som er gjort i Age of Conan og Warhammer og flere andre. Det kommende Star Wars spillet er også i fare for det tror jeg. Men dette Secret World høres jo ut som noe helt annet. Får håpe det blir det da! EvE online var noe helt annet og unikt, men litt i tyngste laget for en casual spiller. Funcom har ett unikt suksessprosjekt bak seg og det var Anarchy Online. Det var unikt den gangen. Eldre en WoW og teknologisk utdatert i dag såklart, men det å hente elementer fra det konseptet kan kanskje være riktig vei å gå?

  • http://twitter.com/JosteinHolmgren Jostein Holmgren

    MMO-sjangeren er ikke døende, bare se hva som er på tur; SWTOR i desember, Guild Wars 2 en gang på nyåret, The Secret World rundt samme tiden, TERA Online, Blade & Soul, WildStar bare for å nevne noen. For ikke å snakke om de etablerte spillene som ennå har millioner av spillere (WoW alene har fortsatt over 10 millioner, selv om det er dalende). Det vi derimot har er en dødtid mellom to MMO-generasjoner. Etter WoW, AoC og liknende MMO-spill kom en dødtid, såvidt avbrutt av RIFT. Den nye MMO-generasjonen er i anmarsj og begynner med SWTOR i desember.

  • http://twitter.com/JosteinHolmgren Jostein Holmgren

    Jeg er enig i at SWTOR har i alt for stor grad kopiert WoW når det kommer til kampmekanismene. Det er ingen tvil om at spillet tar historiefortelling i MMO-sjangeren til nye høyder. Likevel tror jeg spillerne er lei av kampsystemet i WoW, og historien i SWTOR kan bare holde spillerne så lenge.

    I lengden har jeg mer tro på Guild Wars 2. Til å begynne med vil det ikke selge like bra som SWTOR da spillet er mindre kjent og mange tror det er mer eller mindre det samme som vi så i den originale serien. Etterhvert som tiden går tror jeg Guild Wars 2 vil kapre flere og flere spillere av to grunner. Det er en liten investering ettersom det ikke koster månedlig å spille, noe som vil få flere til å prøve spillet. For det andre vil Guild Wars 2 få mer og mer oppmerksomhet dersom det leverer opp til det vi har sett i demoene så langt.

    Jeg ser for meg at SWTOR blir eneren på historiefortelling, mens GW2 blir eneren på mer eller mindre alle andre punkter.

  • http://www.facebook.com/people/Martin-Andreassen/100002926939930 Martin Andreassen

    The Secret War en gang i desember.
    TSW Open Beta etter jul.
    Tenkte jeg skulle gi ut litt informasjon om dette til e som ikke veit om det :)

  • Anonym

    Har hatt et halvt øye på dette spillet ganske lenge. Etter AoC så har jeg vært litt usikker på Funcom, men de artiklene som dukket opp etter denne prøvespillingen har gjort at jeg kjenner jeg gleder meg litt til dette spillet.

    Problemet er bare at jeg har ikke tid til mer enn ett godt MMO, og hvis SWTOR blir bra hva skal jeg da gjøre med Secret World?

  • Anonym

    Trolling er tydeligvis IKKE en døende sjanger, noen er bare mer åpenbare og litt mindre flinke til det enn andre.

  • Anonym

    Har faktisk ikke prøvd noen av dem..kjenner jeg skammer meg litt men de kom ut i en periode hvor jeg ikke hadde mulighet til å spille. Tåler de tidens tann? Ser de ligger på STEAM, og vurdere dem nå og da, men de havner alltid bak et av de nyere spillene jeg vil prøve.

  • Anonym

    Norsk eierskap. De har flyttet mye av selve produksjonen ut av landet.

  • Anonym

    Er det bare hos meg det lugger i ABB-nerven av skytegale Templar-grupperinger dedikert til utryddelsen av De Onde..?

  • PÃ¥l

    Dette er nerdeporno… Gler meg! =)

  • http://www.facebook.com/people/Jon-A-Schjelderup/565541206 Jon A. Schjelderup

    Jeg vil så absolutt påstå at de tåler tidens tann. Nå er det lenge siden jeg har spilt det første spillet, men jeg skulle mene at det tåler å bli spilt også i dag, ja. Det siste som kom er jo adskillig nyere, så det tåler absolutt tidens tann. Men uansett, hvis du liker spill med en god og fascinerende historie, så go for it! De er langt fra perfekte, f.eks. har jeg aldri vært glad i kontrollene i spillene, men de er verdt det uansett, mener jeg.

  • Bolle Kongen

    Trolling? Dette var bare meningen fra en som har spilt mmorpg siden tidlig Everquest :)


På forsiden nå